Monitor zeigt 60 FPS mit Minecraft im Vollbildmodus?

Diskutiere und helfe bei Monitor zeigt 60 FPS mit Minecraft im Vollbildmodus? im Bereich Grafikkarten im SysProfile Forum bei einer Lösung; Hi, ich besitze einen 144hz Monitor und mein PC schafft auch locker die 144 FPS aber wenn ich Minecraft in den Vollbildmodus versetze, wird der... Dieses Thema im Forum "Grafikkarten" wurde erstellt von sintaxxing, 1. September 2023.

  1. sintaxxing
    sintaxxing Gast

    Hi,

    ich besitze einen 144hz Monitor und mein PC schafft auch locker die 144 FPS aber wenn ich Minecraft in den Vollbildmodus versetze, wird der Bildschirm für ein paar Sekunden schwarz und der Monitor gibt nur noch 60 FPS aus, obwohl die Ausgabe der Grafikkarte weiterhin hoch bleibt. Im Fenstermodus oder in anderen Spielen habe ich das Problem nicht. Kann mir wer helfen?

    Danke

    :)
     
  2. Gouvi
    Gouvi Gast

    FPS und Hz vom Monitor. Muss dieses im Verhältnis stehen?

    AW: FPS und Hz vom Monitor. Muss dieses im Verhältnis stehen?

    Was spielt er denn viel? Nur Gta V und Minecraft?
     
    #3 Gouvi
  3. Prozessorarchitektur
    Prozessorarchitektur Gast

    FPS unter 60 mit RTX 2060 FULL HD und niedrigsten Einstellungenn ???

    nu lass uns den Grund suchen
    als erstes beide games sind cpu limitiert das aber kann nicht der Grund sein den selbst ein 12 Jahre alter phenom2 x4 schafft die 60fps in cs go und mincraft ist ein java spiel aber so schlecht ist das niemals

    Erster Störenfried
    Internet multiplayer serververbindung.
    Das zeigt sich eher in stockende Umgebung als durch fps je nach spiel kann aber die engine auch haken und low fps ausgeben.
    Bei minecraft ist es aber die Verbindung zum server die fps bleiben stabil hoch.
    Du hast versehentlich dxr an minecraft rtx das zieht ordentlich an der Leistung da sind 10-30fps sehr gut.
    CSGO adaptives vsync ist an
    Thermisches limit der cpu (takteinbrüche)
    Thermisches limit der vrm (takteinbrüche)
    Beides mit potentere Kühlung zu lösen.

    Software
    Treiberfehler hier hilft DDU (display driver uninstaller)
    Seltener gpu defekt (meist vram)

    Dein pixel Problem wenn das im desktop betrieb z sehen ist dann HDMI DVI oder displayportkabel tauschen.
    Oder Monitor defekt.
     
    #3 Prozessorarchitektur
  4. Cleriker
    Cleriker Gast

    AMD RX VEGA Laberthread

    Downsampler schrieb: Ich denke das liegt daran, daß AMD seine Treiber so oft umbaut. Zum Vergrößern anklicken....
    Jetzt mal Butter bei die Fische...
    Ich mag den AB nicht mehr weil er mich versucht hat zu verarschen. Als ich noch die 7970er drin hatte, zeigte er im Vsync immer 59.9x fps an. Bei der 690 waren es 59,9 fps. Dann die 980er, 59,9 fps. Die 980ti, 59,9 fps. Die fury x 60! Andere fury x, 59,9 fps. Erste fury wieder 60. Kurz nachgedacht und festgestellt dass diese fury von MSI war. Alle anderen waren von Asus, sapphire, oder EVGA. Nur die MSI zeigte mir 60 fps. Seitdem traue ich diesem tool keinen einzigen Millimeter mehr weit.

    Kann natürlich nur Zufall gewesen sein, war aber sehr verstörend.

    Gesendet von meinem HTC mit Tapatalk
     
    #3 Cleriker
  5. Grestorn
    Grestorn Gast

    FPS und Hz vom Monitor. Muss dieses im Verhältnis stehen?

    AW: FPS und Hz vom Monitor. Muss dieses im Verhältnis stehen?

    Schleifer schrieb: ...was aber jeder unterschiedlich wahrnimmt. Ich habe schon das eine oder andere zum Tearing gelesen, jedoch noch nie "aktiv" Tearing wahrnehmen können. Mit meiner GPU kann ich da die volle Bandbreite an fps erleben: sowohl 30fps in halbwegs aktuellen, als auch (sicherlich) >100fps bei alten Gurken-Spielen. Auch einen Input-Lag gibt's bei mir nicht. Vielleicht bin ich aber diesbezüglich aber auch ein Grobmotoriker... Insofern kann das ein Argument für oder gegen etwas sein, vielleicht wirst Du es aber auch gar nicht merken. Zum Vergrößern anklicken....
    Tearing ist ja nur das sichtbare Artifakt dessen, dass die Grafikkarte Bilder schneller berechnet, als der Monitor sie darzustellen in der Lage ist. Der Monitor kann eben nun mal nur 60 Bilder pro Sekunde darstellen (60 Hz), wenn die Grafikkarte mehr Bilder schickt, dann zeigt der Monitor immer nur Bruchteile dieser Bilder an.

    Bei 120 fps sieht man immer nur die Hälfte eines jeden Bildes, oben das "alte" während unten schon das "neue" Bild sichtbar ist, das "Tearing" ist schlicht die Bruchstelle der beiden Bilder.

    Ich versuche das mal zu verdeutlichen. Ein Monitor, der auf 60 Hz läuft mit aktiviertem VSync und einem Spiel, dass 60 fps hält, zeigt 60 volle Bilder pro Sekunde an:
    Code:
      1/60              2/60             3/60             4/60             5/60           ----------       ----------       ----------       ----------       ----------        |        |       |        |       |        |       |        |       |        |        |   1    |   ->  |   2    |   ->  |   3    |   ->  |   4    |   ->  |   5    |        |        |       |        |       |        |       |        |       |        |        ----------       ----------       ----------       ----------       ----------

    Bei 120 fps und 60 Hz sieht das so aus. Man bekommt zwar doppelt so viele Bilder, sieht aber jedes Bild nur zur Hälfte. In der Mitte, and der Grenze der beiden Bilder, bekommt man einen "Riss" also "Tear", was man als "Tearing" bezeichnet:
    Code:
      1/60              2/60             3/60             4/60             5/60           ----------       ----------       ----------       ----------       ----------        |   1    |       |   3    |       |   5    |       |   7    |       |   9    |        | - - -  |   ->  | - - -  |   ->  | - - -  |   ->  | - - -  |   ->  | - - -  |        |   2    |       |   4    |       |   6    |       |   8    |       |  10    |        ----------       ----------       ----------       ----------       ----------

    Ich halte es für schlicht und einfach völlig unsinnig, mehr Bilder zu berechnen, als der Monitor darstellen kann.

    Diese Diskussion ist alt, die VSync Gegner führen ins Feld, dass eine feste Limitierung auf die Frequenz des Monitors den Lag erhöht, also die Zeit von der Mausbewegung bis zur sichtbaren Bewegung auf dem Bild. Da ist was dran, aber auch wieder nicht. Ohne diese Limitierung, also ohne VSync, sieht man tatsächlich schneller eine Reaktion auf dem Schirm - ein Teil des Bildes bewegt sich prompter, aber der Rest des Bilder bleibt weiterhin unverändert (eben deswegen das Tearing).

    Die perfekte Lösung ist hier ein Monitor mit 120 oder mehr Bilder pro Sekunde und einer dyanmischen Synchronisierung (also FreeSync oder GSync).
     
    #3 Grestorn
  6. TurricanNP
    TurricanNP Gast

    Wie hoch ist der Vorteil von FreeSync ?

    Also das Maingame (Rainbow Six Siege) das ich zocke läuft auf Haupt-Monitor "1" (165 HZ) im maximiertem Fenstermodus. Das Browsergame läuft auf Zweit-Monitor "2" (60 Hz) im Fenster, nicht maximiert. Wenn ich das so laufen habe sind die FPS um die 60 FPS auf Monitor 1, nicht fest (!) 60 FPS. Mach ich das Browsergame dicht habe ich hohe FPS um die 150.
    Da das Browsergame viele Aktionen mit Zeitverzug hat will ich es nicht nebenbei schließen.
    Ich habe zurzeit FreeSync aus und bemerke das Tearing eigentlich gar nicht.
    Kann es sein das Tearing bei hohen FPS gar nicht so sehr problematisch ist?
     
    #3 TurricanNP
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Monitor zeigt 60 FPS mit Minecraft im Vollbildmodus?

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