Ich habe die Fps Begrenzung in LoL aufgehoben aber die Fps steigen trotzdem nicht?

Diskutiere und helfe bei Ich habe die Fps Begrenzung in LoL aufgehoben aber die Fps steigen trotzdem nicht? im Bereich Grafikkarten im SysProfile Forum bei einer Lösung; Ich hatte vor ein paar tagen noch einen 60 Hertz Bildschirm und hatte dementsprechend das Limit in spielen immer auf 60 Fps gestellt um Ressourcen zu... Dieses Thema im Forum "Grafikkarten" wurde erstellt von fragendefrage21, 1. Februar 2021.

  1. fragendefrage21
    fragendefrage21 Gast

    Ich hatte vor ein paar tagen noch einen 60 Hertz Bildschirm und hatte dementsprechend das Limit in spielen immer auf 60 Fps gestellt um Ressourcen zu sparen. Jetzt habe ich einen 165 Hz Monitor und die Begrenzung In LoL auch aufgehoben aber die Fps gehen trotzdem nicht über 60. Ich kann mir aber nicht vorstellen das es daran Liegt das meine Grafikkarte am Limit ist den es gibt keine Drops, ich bin Durchgängig auf 60 Fps und Meine Grafikkarte ist nicht voll ausgelastet. Hat einer eine Idee warum ich das Limit zwar umstellen kann, es sich aber trotzdem nichts ändert?

    (P.s. Mit Neustarten und auch der "Komplett Reparatur" Funktion habe ich es Versucht.)

    :)
     
    #1 fragendefrage21, 1. Februar 2021
  2. flx23
    flx23 Gast

    FPS drops in LoL

    Lol mit 144fps sollte da eigentlich kein Problem sein.

    Wie sieht es denn ohne fps Limit aus?
    Unterstützt dein Monitor 144hz?
    Internet Leitung ist stabil und schnell genug? Nicht das es anstelle von Drops ruckler sind da die Bandbreite fehlt.

    Ansonsten mal anhand der Anleitung von hisn durcharbeiten und fleißig Screenshot machen. Oder auch den log vom MSI Afterburner nutzen um nachzuvollziehen was bei den drops passiert (Temperatur, takt CPU takt gpu)


    [​IMG]
    FAQ: Performance-Probleme. Es Ruckelt. FPS brechen ein. Framedrops. Lags.
    Performance Probleme Wer kennt das nicht, man zockt sein Lieblingsspiel, ein neues Spiel oder einen Oldie, und plötzlich ruckeln die Frames nur so über den Schirm. Falls es tatsächlich ein Hardware-Problem sein sollte, lässt sich das sehr einfach feststellen. Alles was ihr dazu braucht sind...
    [​IMG]
    www.computerbase.de
     
    #3 flx23
  3. Birdy84
    Birdy84 Gast

    Gtx 1060 3 GB vs AMD 5700 8 gb

    Alktier schrieb: Achso - mein Kenntnisstand ist, dass wenn die fps deutlich drüber ist das bild zerreißt und man deswegen g sync trotzdem an machen sollte samt fps Begrenzung./QUOTE]Du könntest dir auch einfach das Video anschauen... Zum Vergrößern anklicken....
     
    #3 Birdy84
  4. Govego
    Govego Gast

    Wie Lohnenswert wäre ein Upgrade von meiner i7-3770k zur neuesten Generation?

    Mahoy schrieb: 50% Prozent mehr *minimale* fps sind in einigen Titeln durchaus denkbar, wenn man vom doch schon etwas betagten 3770k austauscht. Wenn dort CPU-bedingte Einbrüche statt auf 20 fps nur noch auf 30 bis 40 fps gehen, wäre das Klassenziel erreicht. Zum Vergrößern anklicken....
    *LOL :lol:

    Trotzdem eine interessante Frage: Wovon hängen den die Mini-FPS im Grafiklimit ab, der GPU oder der CPU?
     
    #3 Govego
  5. yingtao
    yingtao Gast

    Acer Predator X34 - Screen Tearing... oder doch nicht?

    Mit den G-Sync Einstellungen blicke ich persönlich noch immer nicht richtig durch aber laut Nvidia soll man im Treiber G-Sync einschalten und dann im ebenfalls im Treiber oder im Spiel V-Sync einschalten. Wenn die FPS unter die eingestellte Bildwiederholrate fällt soll dann G-Sync anspringen und Tearing verhindern ohne den erhöhten Inputlag und bei FPS über der eingestellten Bildwiederholrate soll dann das normale V-Sync greifen. Meiner Meinung und Erfahrung nach macht diese Einstellungskombination aber keinen Sinn, da ich persönlich in den niedrigen FPS Bereichen durchaus den höheren Inputlag spüre. Mit V-Sync ausgeschaltet und eingeschaltetem G-Sync konnte ich bisher kein Tearing beobachten.

    Dein Problem mit der FPS Begrenzung über den Rivatuner habe ich aber auf meinem Monitor auch gehabt. Habe den AOC Agon und wollte die FPS in Metro Last Light auf 120 FPS begrenzen, da das V-Sync über den Treiber nicht griff und das spielinterne V-Sync auf 60 FPS begrenzt hat. Hatte dann die FPS auf 120 begrenzt und hatte auch Tearing im oberen Bereich des Bildschirms. Ohne FPS Begrenzung hatte ich aber absolut kein Tearing. In anderen Spielen wie z.B. Diablo 3 konnte ich ähnliches beobachten wenn ich die FPS über den Rivatuner begrenzt habe. Über die spielinterne FPS Begrenzung hatte ich hingegen wieder kein Tearing. Ich vermute dass es einfach am Rivatuner liegt, da ich sonst auch keine andere Lösung gefunden habe außer das FPS Limit wieder zu entfernen wodurch ich dann aber wieder theoretisch Tearing haben könnte.
     
    #3 yingtao
  6. Downsampler
    Downsampler Gast

    AMD RX VEGA Laberthread

    Wenn der FRTC nicht funktioniert könntest du alternativ Chill aktivieren. In manchen Spielen geht dann damit die FPS Begrenzung.
     
    #3 Downsampler
Thema:

Ich habe die Fps Begrenzung in LoL aufgehoben aber die Fps steigen trotzdem nicht?

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