Genshin Impact ohne GPU?

Diskutiere und helfe bei Genshin Impact ohne GPU? im Bereich Grafikkarten im SysProfile Forum bei einer Lösung; Es wäre zwar ein Krampf aber würde man mit einem i7 11700K und 32GB RAM PC Genshin Impact ohne Grafikkarte spielen können? Finde in den empfohlenen... Dieses Thema im Forum "Grafikkarten" wurde erstellt von Maxweiss1, 6. Dezember 2021.

  1. Maxweiss1
    Maxweiss1 Gast

    Es wäre zwar ein Krampf aber würde man mit einem i7 11700K und 32GB RAM PC Genshin Impact ohne Grafikkarte spielen können?

    Finde in den empfohlenen Specs für das Game immer nur Angaben mit einer GPU.

    :)
     
  2. JSXShadow
    JSXShadow Gast

    AMD Radeon BigNavi & RDNA2 Laberthread

    Jau, ich hab auch max Settings ausgelotet für Genshin Impact😭🤣 naja, aber Nioh 2 oder nochmal RE2 und 3 auf dem TV in 4k/120hz ist schon nice..da muss ich sogar Res-Factor auf 80% machen sonst wird das nix mit stable 120 FPS😭
     
    #3 JSXShadow
  3. Olstyle
    Olstyle Gast

    Ersatz GPU richtig wählen

    Für Genshin Impact wird bereits eine GTX1060 empfohlen. Normalerweise ist sowas für etwas über 30FPS in FHD gemeint, ich finde auf die schnelle aber keine brauchbaren Benchmarks. Wenn mit der Annahme 60FPS das Ziel sind brauchst du die GTX1070 also bereits.

    Wenn du eh alle Karten da hast bleibt es dir aber frei schlicht durchzutesten was dir reicht. Der einzelnen Ram-Riegel kostet übrigens auch um die 15-20% Leistung. Nicht wegen der Kapazität sondern wegen fehlenden Dual-Channel Betrieb.
     
    #3 Olstyle
  4. Ericius161
    Ericius161 Gast

    AMD Radeon BigNavi & RDNA2 Laberthread

    Nee, bei der 6000er Serie gibt es die nicht.
    Ich habe mal versucht das nach zu stellen. Bist Du dir sicher, dass es nicht einfach Nachladeruckler sind?
    In Trails of Cold Steel III habe ich überhaupt keine Ruckler und da ich mal in Genshin Impact reingucken wollte, habe ich das auch mal ausprobiert. In 4k taktet meine Karte so gut wie gar nicht über 800mhz bisher, vereinzelte Ruckler habe ich allerdings auch, die kommen mir aber vor wie Nachladeruckler.
    Jedenfalls hängen die Ruckler bzw. Spikes in den Frametimes nicht mit dem Takt der GPU zusammen, soweit ich das mit Afterburner beobachten kann.
     
    #3 Ericius161
  5. Downsampler
    Downsampler Gast

    AMD Radeon BigNavi & RDNA2 Laberthread

    JSXShadow schrieb: Ja, enhanced macht keinen Unterschied und wie gesagt, das Problem gibt es schon seit der VII, also seitdem die Karten so aggressive nach Auslastung hin und hertakten. Das kommt auch auf das Spiel an, wenn die Auslastung absolute smooth ist, dann merkt man nicht viel, aber ich spiele aktuell auch viel Genshin Impact..klar läuft das capped auf dem Max 60 FPS..aber sogar da, wenn die Karte mal von 1000Mhz auf 1400Mhz springt bei mehr Effekten, dann merk ich das sofort, trotz das die FPS hart auf 60 FPS genagelt sind. Frametimes gehen halt hops mit dem rumgetakte. Aber ich entnehme mal, dass es noch immer keinen Weg gibt, um den Takt festzunageln. Damn. So viel Aufwand Zum Vergrößern anklicken....
    Gibt es denn keine P-States mehr im Wattman, die man als Minimum/Maximum einstellen kann?
     
    #3 Downsampler
  6. JSXShadow
    JSXShadow Gast

    AMD Radeon BigNavi & RDNA2 Laberthread

    Gurdi schrieb: Also aus/an macht keinen Unterschied? Ich schau mir das nächste Woche mal an ob ich das bestätigen kann, meine Tochter spielt so Disneygames am HTPC, da langweilt sich die 6800er zu tode selbst in 4k und da arbeite ich mit Chill und co. bisher ohne Probleme. Zum Vergrößern anklicken....
    Ja, enhanced macht keinen Unterschied und wie gesagt, das Problem gibt es schon seit der VII, also seitdem die Karten so aggressive nach Auslastung hin und hertakten.

    Das kommt auch auf das Spiel an, wenn die Auslastung absolute smooth ist, dann merkt man nicht viel, aber ich spiele aktuell auch viel Genshin Impact..klar läuft das capped auf dem Max 60 FPS..aber sogar da, wenn die Karte mal von 1000Mhz auf 1400Mhz springt bei mehr Effekten, dann merk ich das sofort, trotz das die FPS hart auf 60 FPS genagelt sind. Frametimes gehen halt hops mit dem rumgetakte.

    Aber ich entnehme mal, dass es noch immer keinen Weg gibt, um den Takt festzunageln. Damn. So viel Aufwand *Unglücklich :(
     
    #3 JSXShadow
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