Wodurch kann man Tearing vermeiden?

Diskutiere und helfe bei Wodurch kann man Tearing vermeiden? im Bereich Grafikkarten im SysProfile Forum bei einer Lösung; Ich habe in manchen games dieses Tearing also das über den bildschirm so "cuts" laufen obwohl ich nur auf 60 fps spiele bzw das spiel (Honkai Starrail)... Dieses Thema im Forum "Grafikkarten" wurde erstellt von Elytox, 27. April 2023.

  1. Elytox
    Elytox Gast

    Ich habe in manchen games dieses Tearing also das über den bildschirm so "cuts" laufen obwohl ich nur auf 60 fps spiele bzw das spiel (Honkai Starrail) sowieso nur maximal 60 fps zulässt. Ich habe auch Vertikale synchronisation aktiviert aber es ist trotzdem da.

    Was kann ich machen bzw woran liegt es ?

    Grafikkarte Rx 6500XT

    Könnte es am Monitor liegen ? Der ist schon älter zwar von ASUS aber vieleicht ist der einfach zu schlecht

    :)
     
  2. yingtao
    yingtao Gast

    Acer Predator X34 - Screen Tearing... oder doch nicht?

    Mit den G-Sync Einstellungen blicke ich persönlich noch immer nicht richtig durch aber laut Nvidia soll man im Treiber G-Sync einschalten und dann im ebenfalls im Treiber oder im Spiel V-Sync einschalten. Wenn die FPS unter die eingestellte Bildwiederholrate fällt soll dann G-Sync anspringen und Tearing verhindern ohne den erhöhten Inputlag und bei FPS über der eingestellten Bildwiederholrate soll dann das normale V-Sync greifen. Meiner Meinung und Erfahrung nach macht diese Einstellungskombination aber keinen Sinn, da ich persönlich in den niedrigen FPS Bereichen durchaus den höheren Inputlag spüre. Mit V-Sync ausgeschaltet und eingeschaltetem G-Sync konnte ich bisher kein Tearing beobachten.

    Dein Problem mit der FPS Begrenzung über den Rivatuner habe ich aber auf meinem Monitor auch gehabt. Habe den AOC Agon und wollte die FPS in Metro Last Light auf 120 FPS begrenzen, da das V-Sync über den Treiber nicht griff und das spielinterne V-Sync auf 60 FPS begrenzt hat. Hatte dann die FPS auf 120 begrenzt und hatte auch Tearing im oberen Bereich des Bildschirms. Ohne FPS Begrenzung hatte ich aber absolut kein Tearing. In anderen Spielen wie z.B. Diablo 3 konnte ich ähnliches beobachten wenn ich die FPS über den Rivatuner begrenzt habe. Über die spielinterne FPS Begrenzung hatte ich hingegen wieder kein Tearing. Ich vermute dass es einfach am Rivatuner liegt, da ich sonst auch keine andere Lösung gefunden habe außer das FPS Limit wieder zu entfernen wodurch ich dann aber wieder theoretisch Tearing haben könnte.
     
    #3 yingtao
  3. 0ssi
    0ssi Gast

    Asus ROG PG258Q – Text verwischt beim Scrollen und ist unscharf

    AW: Asus ROG PG258Q – Text verwischt beim Scrollen und ist unscharf

    Dann ist Overdrive wohl nicht optimal abgestimmt also auf Normal bereits zu aggressiv wodurch es zu Overshoot in Form von Ghosting kommt !? Im Prad Test steht adavon aber nichts.
    Gibts einen Unterschied zwischen G-Sync an und aus ? Wobei ich nicht ganz verstehe warum du bei 240Hz Geld in G-Sync gesteckt hast obwohl man ohne Sync kaum noch Tearing hat !?
     
    #3 0ssi
  4. 0ssi
    0ssi Gast

    Wie spielen FPS & Hz zusammen?

    AW: Wie spielen fps & hz zusammen?

    Cross-Flow schrieb: von Anfang an rede ich davon das mehr FPS immer besser sind. Zum Vergrößern anklicken....
    Aber wie können mehr FPS als Hz "besser" sein wenn man dann Tearing (No Sync) oder Ruckler (Fast Sync) hat wodurch das Bild "schlechter" wird !?
    Ich könnte auch noch anbringen, dass man ohne Frame Limiter ins CPU Limit laufen kann wo es durch schlechte Frametimes zu Mikrorucklern kommt
    und dass mehr FPS auch mehr Strom verbrauchen also mehr Geld kosten. Das kann doch niemals besser sein. Es sind letztendlich Alles Kompromisse.
     
    #3 0ssi
  5. JoM79
    JoM79 Gast

    RTX 3090 kein Bild über DP

    Tearing ole.*Anbeten :hail:
    Tearing spürt man auch nicht, das sieht man.
     
    #3 JoM79
  6. Mitchpuken
    Mitchpuken Gast

    Frage zu Nvidia Fast-Sync

    Das ist so eine Sache^^ Es wird im Grunde immer noch darüber diskutiert, ob tearung "nur" unter- oder oberhalb der Monitorfrequenz vorkommen kann. Wenn das Bild gerade zur richtigen Zeit kommt, dann gibt es kein tearing und das ist der Vorteil von einem Sync. Andere wiederum merken wohl tearing auch mit fast sync über 60Hz. Es hängt aber auch vom Spiel ab.

    Im Grunde ist tearing sehr subjektiv. Mir fällt tearing nur dann so wirklich richtig auf, wenn ich jemanden beim Spielen über die Schulter schaue. Wechsle ich den Platz mit der Person wird tearing weniger oder verschwindet ganz *Fettes Grinsen :D
     
    #3 Mitchpuken
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