Separable Subsurface Scattering: Activision Blizzard entwickelt realistische Hautdarstellung

Diskutiere und helfe bei Separable Subsurface Scattering: Activision Blizzard entwickelt realistische Hautdarstellung im Bereich PCGH-Neuigkeiten im SysProfile Forum bei einer Lösung; Separable Subsurface Scattering: Activision Blizzard entwickelt realistische Hautdarstellung 13.01.2015 10:45 - Publisher und Spieleentwickler... Dieses Thema im Forum "PCGH-Neuigkeiten" wurde erstellt von NewsBot, 13. Januar 2015.

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    Separable Subsurface Scattering: Activision Blizzard entwickelt realistische Hautdarstellung

    13.01.2015 10:45 - Publisher und Spieleentwickler Activision Blizzard arbeitet in Kooperation mit Universitäten an einer möglichst realistischen, aber performancesparenden Darstellung von Haut und weiteren Oberflächen. Separable Subsurface Scattering heißt das Ganze, das?



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