Separable Subsurface Scattering: Activision Blizzard entwickelt realistische Hautdarstellung

Diskutiere und helfe bei Separable Subsurface Scattering: Activision Blizzard entwickelt realistische Hautdarstellung im Bereich PCGH-Neuigkeiten im SysProfile Forum bei einer Lösung; Separable Subsurface Scattering: Activision Blizzard entwickelt realistische Hautdarstellung 13.01.2015 10:45 - Publisher und Spieleentwickler... Discussion in 'PCGH-Neuigkeiten' started by NewsBot, Jan 13, 2015.

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    Separable Subsurface Scattering: Activision Blizzard entwickelt realistische Hautdarstellung

    13.01.2015 10:45 - Publisher und Spieleentwickler Activision Blizzard arbeitet in Kooperation mit Universitäten an einer möglichst realistischen, aber performancesparenden Darstellung von Haut und weiteren Oberflächen. Separable Subsurface Scattering heißt das Ganze, das?



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