Ist Raytracing optional?

Diskutiere und helfe bei Ist Raytracing optional? im Bereich Grafikkarten im SysProfile Forum bei einer Lösung; Diese Technologie wird von der GPU Industrie agressiv beworben und kommt in immer mehr Spielen zum Einsatz. Ich sehe aber nicht ein, warum ich für... Dieses Thema im Forum "Grafikkarten" wurde erstellt von DummeStudentin, 24. November 2023.

  1. DummeStudentin
    DummeStudentin Gast

    Diese Technologie wird von der GPU Industrie agressiv beworben und kommt in immer mehr Spielen zum Einsatz.

    Ich sehe aber nicht ein, warum ich für minimal realistischere Lichteffekte eine 2000€ Grafikkarte kaufen soll. Daher frage ich mich, ob Raytracing in Spielen optional ist, oder ob Raytracing Spiele auf älteren GPUs deutlich schlechter laufen, weil diese GPUs nicht für Raytracing optimiert sind?

    :)
     
    #1 DummeStudentin, 24. November 2023
  2. IICARUS
    IICARUS Gast

    RTX 2060Super Bildfehler, ist das ein Defekt?

    Hat das Spiel Raytracing? Möglicherweise kommt die 2060 Super mit Raytracing nicht so gut klar. Die 2060 Super ist ehe mit Raytracing etwas grenzwertig. Falls aktiviert, versuche es mal ohne.

    Habe aber das Spiel nicht, daher ist mir nicht bekannt, ob Raytracing mit genutzt werden kann.
    Raytracing hat ja mit Licht und Schatteneffekte was zu tun.
     
    #3 IICARUS
  3. RtZk
    RtZk Gast

    Nvidia Turing Laberthread

    Was mir gerade aufgefallen ist, kann es sein, dass man nur zwischen Raytracing an und aus unterscheiden kann, keine Abstufungen vorhanden sind (wie in den anderen Raytracing Titeln)?
     
    #3 RtZk
  4. pseudonymx
    pseudonymx Gast

    Grafikkarten Kauf*emp*feh*lung

    2070s oder 2080s!!!!! die 2080non s sollte heir garnet zur debatte stehen

    2070s wenn: es keine 144FPS auf nem 1440p Monitor mit Raytracing sein müssen sondern ~60-120 auch reichen
    2080s wenn: du nen WQHD 144hz Monitor mit Raytracing ordentlich befeuern willst oder ohne Raytracing UHD mit sachgemäßem umgang der Regler

    4k mit Raytracing 2080ti Plicht
     
    #3 pseudonymx
  5. -THOR-
    -THOR- Gast

    Die CPU und neue Technologien wie Raytracing

    Raytracing belastet auch die CPU sehr stark! In Cyberpunk büßt man ca. 30% CPU Leistung ein. In Watch Dogs Legion ist der Verlust auch sehr groß. Das CPU limit setzt dann eben entsprechend früher ein. Bei älteren CPUs führt das dazu, dass Spiele mit Raytracing ins harte CPU limit rutschen können, auch mit entsprechend schlechten Frametimes, während sich die GPU trotz Raytracing Last langweilt (was mit DLSS durchaus wahrscheinlich sein kann).

    Siehe z.B. hier: https://www.computerbase.de/2020-12...rne_sind_das_minimum_fuer_ultradetails_update

    Problematisch wird das eben bei Open World Games, deren Grundlast auf der CPU schon hoch ist. Bei nem schlauchschooter wie Control fällt das natürlich nicht auf.
     
    #3 -THOR-
  6. ΔΣΛ
    ΔΣΛ Gast

    Die CPU und neue Technologien wie Raytracing

    Raytracing ist nur über die GPU möglich.
    garrett3k schrieb: könnte man zB jetzt die Grafikkarte upgraden und mit einem stabilen 6-Kerner Raytracing in Full HD nutzen Zum Vergrößern anklicken....
    Überhaupt kein Problem.
    Wie viele Kerne ein Spiel nutzt, hängt vom jeweiligen Spiel ab, Raytracing ist unabhängig von der Anzahl der CPU-Kerne, hier gibt es keinen Technischen Zusammenhang.

    Cyberpunk ist natürlich eines der Vorzeigeprodukte, da es brandneu ist unterstützt es ("natürlich" möchte man sagen) viele Kerne, der Trend geht immer weiter dazu das immer mehr Kerne genutzt werden, dank Directx12 wird die CPU auch gut/optimal ausgenutzt. Wenn man Raytracing nutzen will, sollte man aber unbedingt DLSS nutzen, da Raytracing sehr viel Leistung frisst, DLSS holt die quasi verlorenen FPS wieder zurück, ohne Verringerung von Qualität.

    [​IMG]
    Cyberpunk 2077 im Technik-Test - CPU-, GPU- und Raytracing-Benchmarks [Update]
    #Cyberpunk2077 im Liveticker: Wir benchen für euch Grafikkarten und CPUs und analysieren die schicke Raytracing-Implementierung.
    [​IMG]
    www.pcgameshardware.de
     
    #3 ΔΣΛ
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