Unity 5 Engine: Hintergrund zur Entwicklung mit physikbasierten Shadern

Diskutiere und helfe bei Unity 5 Engine: Hintergrund zur Entwicklung mit physikbasierten Shadern im Bereich PCGH-Neuigkeiten im SysProfile Forum bei einer Lösung; Unity 5 Engine: Hintergrund zur Entwicklung mit physikbasierten Shadern 20.02.2015 12:15 - Unity Technologies hat neben einem Demovideo auch einen... Dieses Thema im Forum "PCGH-Neuigkeiten" wurde erstellt von NewsBot, 20. Februar 2015.

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    Unity 5 Engine: Hintergrund zur Entwicklung mit physikbasierten Shadern

    20.02.2015 12:15 - Unity Technologies hat neben einem Demovideo auch einen ausführlichen Blog-Eintrag zu den physikbasierten Shadern in der hauseigenen Engine Unity 5 veröffentlicht. Erläutert wird dort die Herangehensweise, wenn man "PBR" ("Physically Based Shadering")?



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