Realistisch beleuchtete Haut in Spielen in Millisekunden berechnet - Interview

Diskutiere und helfe bei Realistisch beleuchtete Haut in Spielen in Millisekunden berechnet - Interview im Bereich PCGH-Neuigkeiten im SysProfile Forum bei einer Lösung; Realistisch beleuchtete Haut in Spielen in Millisekunden berechnet - Interview 13.03.2015 14:15 - Activision Blizzard arbeitet schon länger mit... Dieses Thema im Forum "PCGH-Neuigkeiten" wurde erstellt von NewsBot, 13. März 2015.

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    Realistisch beleuchtete Haut in Spielen in Millisekunden berechnet - Interview

    13.03.2015 14:15 - Activision Blizzard arbeitet schon länger mit Universitäten an einer möglichst realistischen, aber performancesparenden Darstellung von Haut und weiteren Oberflächen. Wir sprachen mit Károly Zsolnai und Christian Freude von der Technischen Universität?



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