DirectX12 auf Intel Iris Xe?

Diskutiere und helfe bei DirectX12 auf Intel Iris Xe? im Bereich Grafikkarten im SysProfile Forum bei einer Lösung; Moin Moin. Ich ha es gerade gelesen, dass Windows 11 als Vorraussetzung DirctX 12-fähige Grafikkarten hat. Ich bin .ist aber sehr sicher, dass meine... Dieses Thema im Forum "Grafikkarten" wurde erstellt von jojonas2004, 3. Juli 2021.

  1. jojonas2004
    jojonas2004 Gast

    Moin Moin.

    Ich ha es gerade gelesen, dass Windows 11 als Vorraussetzung DirctX 12-fähige Grafikkarten hat. Ich bin .ist aber sehr sicher, dass meine gerade mit DirctX 11 läuft. Meine Frage: wie kann ich das upgraden?

    :)
     
    #1 jojonas2004, 3. Juli 2021
  2. Olstyle
    Olstyle Gast

    Intel UHD 630 - 3 Monitore möglich?

    Ich benutze in diesem Moment 3 Bildschirme an einer UHD620 und hab das auch schon an einer Iris Pro getan. Also ja das geht mit den Intel IGPs gut und auch schon etwas länger.
    Ein passendes Board musst du dir wie gesagt filtern.
     
    #3 Olstyle
  3. C Punkt
    C Punkt Gast

    MacBook an 144Hz Bildschirm anschließen

    also wie weiß ich ob mein mb pro 2018: MacBook Pro (13-inch, 2018, Four Thunderbolt 3 Ports)GPU: Intel Iris Plus Graphics 655 1536 MB

    144hz bei 1440p schafft?
     
    #3 C Punkt
  4. Schaffe89
    Schaffe89 Gast

    AMD RX VEGA Laberthread

    Gurdi schrieb: Du kannst deine Behauptungen sicher belegen nehme ich an? Zum Vergrößern anklicken....
    Ich bin nicht derjenige der hier abstruse Behauptungen aufstellt ohne die leiseste Lust diese in irgendeiner Weise zu belegen.
    Belege doch mal dass Vega unter der Directx12 API weniger Leistung aufnimmt, ich hab dir ja schon erklärt welches Vorgehen dazu nötig wäre um das festzustellen.
    Offenes Powertarget, ein Spiel mit Directx11 u. Directx12 API unter gleicher Szene, gleichem Treiber und möglichst identischen Vorraussetzungen abseits von Bottlenecks.
    BF1 zum Beispiel, wobei da der Directx12 Pfad scheinbar kaputt ist.
    Und dann wenn das gemacht wurde weiß man immernoch nicht wie die spezifische Implementierung von Directx12 ausfällt und ob es nicht eher daran liegt als an der API selbst.

    Im Prinzip gibt es überhaupt keine Möglichkeit das in irgendeiner Weise zu belegen oder zu prüfen.
    Das ist das beste Konzept um sich Vega schönzureden.

    MfDoom schrieb: Das ruft anscheinend Neider wie Schaffe und dich auf den Plan. Geht euch lieber irgendwo über die Enefgiebilanz von Bitcoins aufregen oder so ähnlich, da macht es nämlich sinn Zum Vergrößern anklicken....
    Ich werde mir es bestimmt nicht nehmen lassen unsinnige Messungen als solche zu kritisieren und bei abtrusen Behauptungen zu Directx12 Belege einzufordern.
    Aber da weder zur Phantasie-Leistungsaufnahme noch zu der Directx12 Thematik etwas ernsthaftes kommt, kann man das wieder als verlorene Zeit verbuchen.
    "Sag deine Meinung und geh weiter"

    Gutes Konzept um sich vor etwaigen Zweiflern zu schützen, denn wenn man in einer Fan-Blase lebt, dann ist man ganz schnell dabei unliebsame Zweifler als Neider abzutun und mit "Meinungen" zu diskutieren.
     
    #3 Schaffe89
  5. unLieb
    unLieb Gast

    Der SLI und Crossfire Thread (FAQ - Benchmarks - Tests)

    Keine Ahnung ob es hier schon zur Sprache kam, aber ist es tatsächlich so, dass sich aktuell unter Windows 10/DirectX12 der VRAM verdoppelt?
     
    #3 unLieb
  6. xzak
    xzak Gast

    AMD RX VEGA Laberthread

    Schaffe89 schrieb: Ich bin nicht derjenige der hier abstruse Behauptungen aufstellt ohne die leiseste Lust diese in irgendeiner Weise zu belegen. Belege doch mal dass Vega unter der Directx12 API weniger Leistung aufnimmt, ich hab dir ja schon erklärt welches Vorgehen dazu nötig wäre um das festzustellen. Offenes Powertarget, ein Spiel mit Directx11 u. Directx12 API unter gleicher Szene, gleichem Treiber und möglichst identischen Vorraussetzungen abseits von Bottlenecks. BF1 zum Beispiel, wobei da der Directx12 Pfad scheinbar kaputt ist. Und dann wenn das gemacht wurde weiß man immernoch nicht wie die spezifische Implementierung von Directx12 ausfällt und ob es nicht eher daran liegt als an der API selbst. Im Prinzip gibt es überhaupt keine Möglichkeit das in irgendeiner Weise zu belegen oder zu prüfen. Das ist das beste Konzept um sich Vega schönzureden. Ich werde mir es bestimmt nicht nehmen lassen unsinnige Messungen als solche zu kritisieren und bei abtrusen Behauptungen zu Directx12 Belege einzufordern. Aber da weder zur Phantasie-Leistungsaufnahme noch zu der Directx12 Thematik etwas ernsthaftes kommt, kann man das wieder als verlorene Zeit verbuchen. "Sag deine Meinung und geh weiter" Gutes Konzept um sich vor etwaigen Zweiflern zu schützen, denn wenn man in einer Fan-Blase lebt, dann ist man ganz schnell dabei unliebsame Zweifler als Neider abzutun und mit "Meinungen" zu diskutieren. Zum Vergrößern anklicken....
    Ich hab mal wieder selten so gelacht wie eben. Ich nimm mir mal ein Herz und schreib Dir dennoch zurück.
    Du kannst noch so lange Aufsätze verfassen, uns mit Fan blablabla beleidigen und das wir uns "unsere Vegas" "schön Reden" unterstellen, wem juckts außer Dich? Ja ich weis, deine 2. und 3. Accounts vielleicht, aber die werden dich dann trotzdem huldigen.
    Das lässt dann nur den Rückschluss zu das du scheinbar ein sehr trauriger, verbitterter Mensch bist der anderen keine Freude an seinem Spielzeug gönnt, eigentlich nur Traurig.

    UND JA WIR LIEBEN UNSERE VEGAS, WIR LIEBEN. du nicht.*Love :love:
     
    #3 xzak
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