[ Cinema 4d ] Beim physischen 3d Rendern wird GPU nicht belastet. Wie schöpfe ich das volle...

Diskutiere und helfe bei [ Cinema 4d ] Beim physischen 3d Rendern wird GPU nicht belastet. Wie schöpfe ich das volle... im Bereich Grafikkarten im SysProfile Forum bei einer Lösung; erstmal meine maimcomponents meines Systems: Ryzen 5 2600 CPU RTX 2060 GPU 48GB 3200MHz RAM Wie gesagt, beim physischen 3d Rendern wird GPU nicht... Dieses Thema im Forum "Grafikkarten" wurde erstellt von KaanDalgic, 5. Mai 2021.

  1. KaanDalgic
    KaanDalgic Gast

    erstmal meine maimcomponents meines Systems:
    Ryzen 5 2600 CPU
    RTX 2060 GPU
    48GB 3200MHz RAM
    Wie gesagt, beim physischen 3d Rendern wird GPU nicht belastet. Wie schöpfe ich das volle potential meiner GPU? Denn beim Rendern auf physischer Basis oder auch mit Redshift wird sie nur zu 17% belastet, während CPU Rendering (Standart) die CPU auf 100% belasetet. Gibt es irgendeine Einstellung die verhindert, dass die GPU stärker belastet wird?

    :)
     
    #1 KaanDalgic, 5. Mai 2021
  2. Chris-W201-Fan
    Chris-W201-Fan Gast

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    #3 Chris-W201-Fan
  3. GmaXimum
    GmaXimum Gast

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    Jo sieh Dir mal den Test an den ich im Link vorher eingebunden habe da ist alles beschrieben auch die Fakten zur V002

    Ja wird dann die große *sm_ ;-)*sm_ ;-) Adobe After effects ist wirklich geil ein Freund von mir hat sich damit mal beschäftigt da gibts richtige Hammer animationen auf Youtube...

    Momentan schwärmt er voll von Cinema 4D...
     
    #3 GmaXimum
  4. paintinx
    paintinx Gast

    AMD RX VEGA Laberthread

    Da schau ich gern und danke fuer den Verweis auf Polaris.

    Aber ich habe noch eine Frage zu meinem Mac: Das ist ein imacPro mit einer Radeon VEGA 64 mit 16GByte RAM ...
    MACOS Mojave 10 14 6, 2,3 IntelXEON und 128gbyte RAM ...

    Im Grunde geht auch hier alles. Aber ich finde weder die vor ca 2 Jahren "angeteaste" Unterstuetzung von Cinema 4d noch von Blender
    weiterentwickelt ... oder stehe ich auf dem Schlauch und mir fehlt auch hier nur ein Link?

    Wie gesagt, ausreichend schnell ist das System, aber direkt auf die sogenannten PRORENDER Settings in Cinema oder "nur"
    auf Cycles in Blender zu setzen ist es aus meiner bescheidenen Sicht auch nicht - Gruesze nochmals, Stef
     
    #3 paintinx
  5. blazethelight
    blazethelight Gast

    AMD RX VEGA Laberthread

    Servus Stef.

    Ich selbst nutze den Pro Treiber auf Microsoft Windows oder den Adrenalin mit registry gaming hack für den Wattmann.

    Ich habe keinen Hackingtosh, da mich OSX noch mehr in meiner Hardwareauswahl bescheidet... ��

    Die meiste Zeit nutze ich die Kiste fürs gaming, encoding, Virtualisierung etc..

    Daher kann ich zu cinema 4d nichts beisteuern.

    AMD hat eine super UI und Techniken / Funktionen im Treiber.

    Aber der kurze blackscreen beim Alt tabben oder Windows Taste könnte so langsam mal ernshaft und gewissenhaft angegangen werden nach 3 Jahren bald. 😉
     
    #3 blazethelight
  6. markus1612
    markus1612 Gast

    Ist V-NAND und 3D-NAND dasselbe?

    4D-NAND ist laut Wikipedia eine "Marketing"-Bezeichnung, dahinter steckt 3D-NAND.
    3D-NAND ist dabei einfach nur die "Kurz"bezeichnung für 3D-V-NAND.
     
    #3 markus1612
Thema:

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