The Elder Scrolls V: Skyrim

Diskutiere und helfe bei The Elder Scrolls V: Skyrim im Bereich Adventures, Rollenspiele & MMORPGs im SysProfile Forum bei einer Lösung; /100% sign Discussion in 'Adventures, Rollenspiele & MMORPGs' started by ProView, Jul 1, 2011.

  1. janary
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    /100% sign
     
  2. mitcharts
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    @janary
    Erstmal abwarten ... über die Modbarkeit wurde bisher noch KEIN einziges Wort gesagt.
    Auch bleibt abzuwarten wie der PC-Port wird, denn dieser wird als letztes entwickelt.

    Ich stehe dem bis auf weiteres eher skeptisch entgegen.

    @shadow
    Wenn du Risen schon zu kompliziert fandest, dann ist weder Morrowind noch Oblivion etwas für dich. Denn der Umfang dieser Spiele ist deutlich höher als bei Risen.
     
    #17 mitcharts, Jul 2, 2011
  3. ProView
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    also Todd Howard hat in Interviews definitiv davon gesprochen, dass das ein sehr wichtiger Punkt des Spiels ist. Die Fans sollen modden.

    Ebeso wurden die erfolgreichsten Mods der letzten Spiele betrachtet um zu sehen, was man von vorn herein einbauen könnte. Also ich denke wenn sie das raus lassen, können die einpacken.
     
  4. janary
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    Schließe mich dem von ProView an, TES- und FO-Spiele leben quasi auch von der guten modbarkeit und der letzte Titel (New Vegas) war genauso gut zu modden wie die Teile davor auch, von daher hab ich da keine bedenken. Was die Portierung angeht, geb ich mitch aber recht, das ist noch bedenklich, vorallem in Hinblick auf die Steuerung. Zur Grafik heißt es ja seitens Bethesdas, das sie auf dem PC ganz besonders sein soll. Ich hoffe sie halten das versprechen;) Ansonsten heißt es, viele Quests, schön großes Open World-Gelände und viel zu entdecken. Hoffe das sie dort wieder mehr in Richtung Morrowind gehen, was ja nun schon noch deutlich größer war als dann Oblivion und auch mehr zu entdecken bot.
     
  5. ProView
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    Also ich denke ne Mischung machts ;)

    In Morrowind waren die Gegnerlevel alle fest, ergo gab es Gebiete wo man eben erst später hin sollte, Nachteil war alle normalen Gegner waren Peanuts.
    in Oblivion haben nun alle mitgelevelt, sodass einen irgendwann alles umgepustet hat (außer mit entsprechenden Mods). Denke wenn man den Monstern einen Levelintervall vorgibt könnte man das einigermaßen lösen.

    Items war das gleiche, Morrowind eine feste Anzahl, seltene Sachen waren also wirklich selten. In Obi kam jeder Bandit irgendwann mit Daedra an :ugly:

    Versprochen wurde, dass es auf dem PC die beste Grafik bieten soll, abwarten heißt die Devise.
    Insgesamt fand ich die "Saga" kam in MW besser rüber, war irgendwie mystischer. In Oblivion fand ich aber viele Dungeons/Ruinen waren einfach Nervenkitzel pur.

    Was beide Spiele gemeinsam haben, beide Welten waren ziemlich leblos und tot. Zu viele Gegner will man zwar auch nicht, aber gibt ja auch normale Tiere :D Man sieht ja im Video die Mammuts, ist ja schonmal was neues ;)
     
  6. janary
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    Jup, auch in den Städten könnte etwas mehr los sein, vorallem möchte ich mehr mit den Personen interagieren, mit möglichst vielen. Die Städte wirkten in Oblivion dadurch auch teils etwas einsam fand ich.
     
  7. Ben1337
    Ben1337 Gast
    Ich sags mal so, Skyrim wird ein 100%iger Pflichtkauf. The Elder Scrolls ist neben der GTA Reihe, die einzigste Spielreihe, welche mir wirklich immer getaugt hat.
    Bei Morrowind hat mir leider ein wenig der Faden zur Hauptstory gefehlt, aber über Oblivion konnte ich wirklich nicht meckern.
     
  8. Shadowchaser
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    @mitcharts: Anfangs fand ich das Game ja ok. ABer als ich ins Dorf gekommen bin und mich mit den Menschen unterhalten habe kamen sehr schnell immer neue Aufträge dazu. Und ich wußte nicht mehr wo ich zuerst hingehen und was ich machen sollte. Von der hölzernen Steuerung im Kampf mal abgesehen.
     
    #23 Shadowchaser, Jul 3, 2011
  9. BlackPitcher
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    @Shadow:
    Genau das ist doch das Spielprinzip bei RPG's Quests absolvieren, setze dir einen roten Faden, guck' welche Quest du als leichteste als erstes absolvieren kannst, mache die fertig und schau dann, ob noch irgendwas in der Nähe ist.
    RPG's sind für Leute die gerne erkunden - Jäger und Sammler.
     
    #24 BlackPitcher, Jul 3, 2011
  10. Shadowchaser
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    Das ist mir klar. Aber es war eben nicht offensichtlich welche QUests vorrang haben und wo man zuerst anfangen soll.

    In Dragon Age hat das ja auch gut funktioniert.
     
    #25 Shadowchaser, Jul 3, 2011
  11. BlackPitcher
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    Dragon Age ist ja auch ein ziemlich lineares Spiel, du hast sozusagen nur eine vorgetäuschte offene Welt, da es mehrere Instanzen sind, mit teilweise etwas größeren Arealen.
    Bei den Nebenquests gibts keine Vorrangigkeit, es besteht ja auch keinerlei Pflicht, ob du die Sidequests annimst, oder es bleiben lässt.
    Du suchst dir einfach irgendeine Quest und machst die, mehr ist das nicht.
     
    #26 BlackPitcher, Jul 3, 2011
  12. Shadowchaser
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    Ja aber ich wußte nicht mal was Haupt oder Nebenquests waren. Vielleicht stand das ja irgendwo noch im Tagebuch. Hatte das Spiel auch nicht mehr lange gespielt. Weil ich schnell keine Lust mehr hatte.

    Naja, egal jetzt. Vielleicht liegt mir die Eldescrolls Reihe ja doch mehr. Weiß ich nicht. Kann ich nur beurteilen wenn ich es angespielt habe.;)
     
    #27 Shadowchaser, Jul 3, 2011
  13. mitcharts
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    Das bezweifle ich mal ganz stark, da sich das Questsystem ähnlich wie in Risen verhält, typisch Open World halt. Du wirst in die Spielwelt eingeführt und dann "allein gelassen", sprich, du gestaltest deine Spielweise.
     
    #28 mitcharts, Jul 3, 2011
  14. Shadowchaser
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    Wenn ich sehen kann welche Quests Vorrang haben wären das ja kein Problem.:o

    Naja, mal guggn. Vielleicht zocke ich mal die älteren Teile bei nen Kumpel an. Der hat ja alles was Rollenspiele angeht.
     
    #29 Shadowchaser, Jul 3, 2011
  15. ProView
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    Elder Scrolls leben einfach (wie fast jedes RPG) vom Entdecker-Prinzip.
    Sprich, du hast nen Quest, musst irgendwo hinlaufen, unterwegs steht aber so ne nette Ruine/Höhle/Burg, da gibts bestimmt was zu holen, also schaut man rein. Kann sein man erwischt eine einfache ohne großen Loot... kann aber sein da unten tummelt sich was Großes, und die bewachen was Einzigartiges. So hält man den Spielspass hoch, in Obi gabs ja dann teilw. zufällig generierte Teile, z.B. n verzauberter Daedra Helm (beste Rüstung), der dann eben "Unterwasser-Atmen" hat oder so, für sowas lohnt sich der Dungeon dann.

    EDIT: Vorrang hat nie eine Quest, das wirst du nicht finden, da es keinen Vorrang in dem Spiel gibt. Do whatever you want heißt die Devise ^^
     
Thema:

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