Star Citizen: Raytracing bringt großen Arbeitsaufwand und hat momentan keine Priorität

Diskutiere und helfe bei Star Citizen: Raytracing bringt großen Arbeitsaufwand und hat momentan keine Priorität im Bereich PCGH-Neuigkeiten im SysProfile Forum bei einer Lösung; Star Citizen: Raytracing bringt großen Arbeitsaufwand und hat momentan keine Priorität Auf Nachfrage äußerte sich Ben Parry, Entwickler bei Cloud... Dieses Thema im Forum "PCGH-Neuigkeiten" wurde erstellt von NewsBot, 17. Februar 2019.

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    Star Citizen: Raytracing bringt großen Arbeitsaufwand und hat momentan keine Priorität

    Auf Nachfrage äußerte sich Ben Parry, Entwickler bei Cloud Imperium Games, zu einer möglichen Implementierung von Raytracing. Er erwartet durch eine Integration von RTX viel Arbeit und zahlreiche Umbauten, die, bei korrekter Umsetzung, leichte…


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