Nvidia: Hypothetischer "Monster Pascal" mit 14.080 Shadern für Raytracing ohne RT-Kerne
Diskutiere und helfe bei Nvidia: Hypothetischer "Monster Pascal" mit 14.080 Shadern für Raytracing ohne RT-Kerne im Bereich PCGH-Neuigkeiten im SysProfile Forum bei einer Lösung; Nvidia: Hypothetischer "Monster Pascal" mit 14.080 Shadern für Raytracing ohne RT-Kerne Mit den Turing-RTX-Grafikkarten wie der Geforce RTX 2080 Ti... Dieses Thema im Forum "PCGH-Neuigkeiten" wurde erstellt von NewsBot, 19. März 2019.
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