Sammelthread Metro: Last Night

Diskutiere und helfe bei Metro: Last Night im Bereich Action & Shooter im SysProfile Forum bei einer Lösung; Hab mal ne frage. Undzwar wie Linear/Schlauchlevel(ala Call of Duty) ist das spiel+der vorgänger aufgebaut? Hab mal gelesen das man in diesem Teil auch... Discussion in 'Action & Shooter' started by viper, May 31, 2011.

  1. Lord Limpi
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    Sascha
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    Hab mal ne frage.
    Undzwar wie Linear/Schlauchlevel(ala Call of Duty) ist das spiel+der vorgänger aufgebaut?
    Hab mal gelesen das man in diesem Teil auch öfters an die Oberfläche kann.
    Inwiefern kann ich mir das vorstellen?
    Ich erwarte jetzt nicht Skyrim oder so aber so ein bischen Entdeckerfeeling(an der Oberfläche) möchte ich nicht missen bzw auch mal ne andere Richtung einschlagen zu können außer strikt der Hauptstory hinterherrennen zu müssen.
    Klar ist noch nicht draußen aber vlt weiß schon jemand mehr von euch??
     
    #31 Lord Limpi, Apr 29, 2013
  2. mitcharts
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    METRO 2033 war auch in den Außenlevels stark eingeschränkt, mit viel entdecken und Abstecher machen ist da nicht. Das Gleiche gilt für die Innenlevel.
     
    #32 mitcharts, Apr 29, 2013
  3. viper
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  5. mitcharts
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    #35 mitcharts, May 12, 2013
    Last edited: May 11, 2013
  6. viper
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    ist ja wahnsinns nvdia optimiert -.-

    12 fps auf very high mit der 6870, omg! und angeblich mit der gtx 460 mehr?! wtf?
     
  7. Markzzman
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    Jop ist zum würgen.
    Verstehe da AMD Karten Besitzer schon.

    Allerdings ist es umgekehrt genauso.

    Selbst bei Prozessoren, siehe Crysis in der 1.0 Version...
     
    #38 Markzzman, May 13, 2013
  8. mitcharts
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  9. mitcharts
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    #40 mitcharts, May 15, 2013
  10. viper
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  11. viper
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    Boa, die Anforderungen haben sich aber gewaschen.. Und die Optimierung ist ja auch eher 3. klassig. ^^

    Da zieht mein Laptop an Gamingrechnern mit einer 7850/7870 vorbei..
     
  13. viper
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    das Game ist ein reinster benchmark.
     
  14. viper
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    Aktuell gibt's das Game bei mmoga.de für 29,99€
     
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