DLSS 5: Mod viertelt die Rechenkosten von Nvidias KI-Rendering

Diskutiere und helfe bei DLSS 5: Mod viertelt die Rechenkosten von Nvidias KI-Rendering im Bereich PCGH-Neuigkeiten im SysProfile Forum bei einer Lösung; DLSS 5: Mod viertelt die Rechenkosten von Nvidias KI-Rendering Nvidias Neural Rendering rechnet in der Ausgabeauflösung, das DLSS-Profil bleibt... Dieses Thema im Forum "PCGH-Neuigkeiten" wurde erstellt von NewsBot, 7. September 2026 um 15:02 Uhr.

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    DLSS 5: Mod viertelt die Rechenkosten von Nvidias KI-Rendering

    Nvidias Neural Rendering rechnet in der Ausgabeauflösung, das DLSS-Profil bleibt folgenlos. Ein ReShade-Add-on kehrt die Reihenfolge um und drückt die Fps-Kosten auf einer Geforce RTX 4080 von 51 auf 21 Prozent. Beta, DX12 vorausgesetzt.


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