DLSS 5: Mod viertelt die Rechenkosten von Nvidias KI-Rendering

Diskutiere und helfe bei DLSS 5: Mod viertelt die Rechenkosten von Nvidias KI-Rendering im Bereich PCGH-Neuigkeiten im SysProfile Forum bei einer Lösung; DLSS 5: Mod viertelt die Rechenkosten von Nvidias KI-Rendering Nvidias Neural Rendering rechnet in der Ausgabeauflösung, das DLSS-Profil bleibt... Discussion in 'PCGH-Neuigkeiten' started by NewsBot, Sep 7, 2026 at 3:02 PM.

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    DLSS 5: Mod viertelt die Rechenkosten von Nvidias KI-Rendering

    Nvidias Neural Rendering rechnet in der Ausgabeauflösung, das DLSS-Profil bleibt folgenlos. Ein ReShade-Add-on kehrt die Reihenfolge um und drückt die Fps-Kosten auf einer Geforce RTX 4080 von 51 auf 21 Prozent. Beta, DX12 vorausgesetzt.


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