Sammelthread Id Software - Rage

Diskutiere und helfe bei Id Software - Rage im Bereich Action & Shooter im SysProfile Forum bei einer Lösung; Hat was von Borderlands, hat was von Fallout 3. Es kann einfach nur gut werden :) Dieses Thema im Forum "Action & Shooter" wurde erstellt von Shadowchaser, 23. Juli 2009.

  1. Ben1337
    Ben1337 Gast

    Hat was von Borderlands, hat was von Fallout 3. Es kann einfach nur gut werden :)
     
  2. Finanzminister
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    dieses game strotzt einfach nur voller ideen !!! die ki ist auch net blöde und schon allein gegner die im wasser stehen mit nem stromschlag auszuschalten ist einfach nur genial !!!! wird auf jeden fall spaß machen das game

    mfg Finanzminister
     
    #92 Finanzminister, 28. Juli 2011
  3. Shadowchaser
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    #93 Shadowchaser, 2. August 2011
  4. mitcharts
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  5. Shadowchaser
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    Jo macht auf jeden Fall wieder Bock auf mehr.:great:

    Zum Handson: Soviel wird da meiner Meinung nach nicht gesagt. Nen paar Kampfszenen beschrieben. Das wars. Über die Vielseitigkeit keine Rede. Und das erste Urteil über die GRafikengine ist ernüchternd. Technisch nicht ganz auf der Höhe der Zeit aber tolle TExturen. Hätte da mehr erwartet. Aber mal gucken wie die FInalversion aussieht und bewertet wird.
     
    #95 Shadowchaser, 5. August 2011
  6. mitcharts
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  8. Shadowchaser
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    Jo hat mir mitcharts schon die Tage gezeigt. So muß das sein!:great:

    Und mit 18´er Rating kann es wohl dann nachträglich nicht mehr indiziert werden.
     
    #98 Shadowchaser, 8. August 2011
    Zuletzt bearbeitet: 8. August 2011
  9. mitcharts
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    Lustiges Detail am Rande, die XBOX-Version wiegt satte 22GB bei einer Installation und kommt auf 3 Discs (2 SP, 1 MP) daher.

    Quelle: http://www.vg247.com/2011/08/08/carmack-rage-360-install-to-be-22gb/

    Was nicht verwunderlich ist, hat Carmack doch schon in der Keynote von der PS3-Version gesprochen, die ebenfalls satte 25GB groß sein wird.

    Für die PC-Version wird es wohl nicht anders aussehen. ^^
     
  10. GreyFoxX
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    Ist mir latte...Spiele liegen bei mir eh auf der 1TB-Platte, da lacht die sich schlapp drüber...kann man nur hoffen, dass die .msi ordentlich gecodet ist und das die Installation kein biblisches Unterfangen wird ^^
     
  11. Shadowchaser
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    Liegt wohl an den HD TExturen was?
     
    #101 Shadowchaser, 9. August 2011
  12. mitcharts
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    @gfxx
    Sprach der FiSi ... :joker:

    Das solche Größen für den PC üblich sind, ist ja keine Neuigkeit mehr. The Witcher 2 z.B. bewegt sich auch in solchen Sphären.

    @shadow
    Na ja, bei einer 4096x4096-Texturauflösung (Standard für die Konsolen) kann man nicht von HD sprechen. ;)
    (sieht man ja in den Gameplay-Videos an dem "Texturenmatsch")
     
    #102 mitcharts, 9. August 2011
    Zuletzt bearbeitet: 9. August 2011
  13. Shadowchaser
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    @mitcharts: Meinste die sind nicht hoch? Die Auflösungen für Texturen?
    Wie hoch sind die denn bei der PC Version?

    Naja, dann wird das SPiel wohl aus anderen Gründen so groß sein. Wäre nur naheliegend gewesen. Weil ich gehört hatte das die HiRes Texturen verwenden. Nur wenn es für die KOnsolen nicht zutrifft...

    Vielleicht auch einfach weil es ne große Spielwelt hat und lange dauern soll usw. Deswegn die vielen Daten.
     
    #103 Shadowchaser, 9. August 2011
    Zuletzt bearbeitet: 9. August 2011
  14. mitcharts
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    Die PC-Version wird eine Texturauflösung bis zu 8192x8192 haben - je nach Grafikeinstellung. (bestätigt)

    Ob die PC-Version noch höher aufgelöste Texturen unterstützen wird, ist unklar. Die Maximalauflösung von 128000x128000 wird sie wohl nicht unterstützen. ^^

    Carmack hat sich in seiner Keynote auch zu einer Art DLC für den PC geäußert, welcher extra die Vorteile des PCs ausnutzen soll. Ob und wie es umgesetzt wird, wird sich zeigen.

    Ergänzend dazu noch folgender Artikel:
    Rage - Probleme mit Konsolenfassung und keine dedizierten Server - News bei GameStar.de

    Ob das dieser DLC sein wird, den Carmack in der Keynote angesprochen hat oder ein gesondertes Update, weiß ich nicht.

    Ich hoffe ja, dass id es wirklich schafft, die PC-Version so zu optimieren wie sie es sich vorstellen. Aber allzu große Bedenken habe ich da nicht.

    EDIT: Warum das nun soviel GB sind? Wird einfach an der Menge der Texturen liegen. Und 4096x4096 sind auch in ihrer Dateigröße nicht zu unterschätzen.
     
  15. Shadowchaser
    Shadowchaser Wandelnde HDD
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    Jo wahrscheinlich. Und der Rest wird wohl hauptsächlich aus Audiodateien bestehen.
     
    #105 Shadowchaser, 9. August 2011
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