gamplay video: ton nicht synchron mit bild

Diskutiere und helfe bei gamplay video: ton nicht synchron mit bild im Bereich Software & Treiber im SysProfile Forum bei einer Lösung; hi leute, bin absoluter forum neuling bei fehlern nicht böse sein :) ich habe folgendes problem. und zwar wenn ich ein spiel aufnehme, egal... Dieses Thema im Forum "Software & Treiber" wurde erstellt von Grimpler, 20. März 2015.

  1. Grimpler
    Grimpler Grünschnabel
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    hi leute,
    bin absoluter forum neuling bei fehlern nicht böse sein :)

    ich habe folgendes problem. und zwar wenn ich ein spiel aufnehme, egal welches, hängt nach und nach der ton hinterher. am anfang ist es noch synchron, aber schon nach wenigen minuten fällt es auf, es liegt nicht am aufnahmeprogramm, (ich benutze playclaw) habe auch andere getestet mit dem selben ergebnis. am arbeitsspeicher sollte es nicht liegen, habe auf 16gb aufgerüstet. der przessor Amd Fx(tm)-6100 six-core prozessor 3,3 GHz sollte auch kein problem darstellen.
    ich hoffe ihr könnt mir weiter helfen.

    mfg euer Grimpler
     
  2. Snuffy
    Snuffy Capt'n Strohhut
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    Hallo,

    nicht böse sein, aber Groß-/Kleinschreibung ist ab und an schon... vorteilhaft ;)

    So:

    HDD?
    Auflösung?
    Komprimierung bei Aufnahme?
     
  3. Grimpler
    Grimpler Grünschnabel
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    Ok, ich gebe mir mühe. :)

    Die Festplatte ist eine normale 500gb, keine SSD.
    Auflösung: HD und FullHD, kein unterschied.
    Komprimierung: Zuletzt MJPEG, hab aber auch schon andere versucht mit dem selben ergebnis.

    Danke schonmal für die schnelle hilfe.

    Achja, hab auch eine externe USB 3 Festplatte. Hab ich auch getestet mit dem selben ergebnis.
     
    #3 Grimpler, 20. März 2015
    Zuletzt bearbeitet: 20. März 2015
  4. Snuffy
    Snuffy Capt'n Strohhut
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    Hallo,

    wie sieht denn die Performance aus, während du daddelst? Hast du massig FPS? CPU Auslastung?

    Ich vermute ganz einfach einen klassischen bottleneck, der dazu führt, dass die Video u. Audio-Spur nicht mehr synchron gerendert wird. Das würde ich aber gerne abklären ;)
     
  5. Grimpler
    Grimpler Grünschnabel
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    Naja massig nicht, aber schon überwiegend zwischen 30-60 FPS. ist ja auch von Spiel zu Spiel unterschiedlich bei Cs go über 60 Fps. CPU Auslatung müsste ich schauen, hab ich ehrlich gesagt nie drauf geachtet. Kann ich heute Nachmittag gegen 16 uhr testen.
    Was ist denn ein bottleneck?
     
  6. Snuffy
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    Hallo,

    wenn du bei CS:GO schon nur knapp über 60fps hast, dann hast einfach zu wenig Dampf. Hat schon nen Grund, warum Gameplay Streamer Kisten mit 2 Prozessoren haben, dicke Grafikkarten, 32GB RAM, etc. Da brauchst einfach massig Leistung. Du könntest versuchen OHNE Komprimierung zu filmen, dann ist die Belastung für die CPU am niedrigsten, ABER - da wird dann die Platte wahrscheinlich dicke Backen machen.
     
  7. Grimpler
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    Bei CS:GO habe ich in Gefechtssituation um die 130 FPS +-. Habe es grade getestet.

    CPU: Amd Fx(tm)-6100 six-core prozessor 3,3 GHz mit turbo auf ich glaube 3,9 GHz
    Grafikkarte: Gigabyte Radeon R9 270X
    Arbeitsspeicher; 16GB

    Ist kein Monster, aber ich kann mir nicht vorstellen des das nicht ausreicht, und deswegen der Ton nach und nach asynchron wird. CS:GO hat nun wirklich nicht hohe anforderungen. Aber selbst da hab ich das Problem.
    Könnte es vielleicht noch ein anderes Problem geben?

    Mit freundlichen Grüßen Grimpler
     
  8. Snuffy
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    Hallo,

    mich wundert, dass du "nur" 130fps ca. hast. Verwende nen i5 4570, R9 270x und daddel alles am Anschlag mit 270-300fps. Auflösung 1680x1050...

    Logge doch bitte mal mit Afterburner (ist zwar nen MSI Tool, rennt aber auch mit anderen Grafikkarten einwandfrei ;) ) CPU Auslastung u. GPU Auslastung. Irgendwo ist was im argen und sofern man nicht weiß, wo man ansetzen muss.. ;)
     
  9. Grimpler
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    Hallo,

    erstmal vielen vielen dank das du dich so bemühst mir zu helfen.

    ich weiß nicht genau was ich mit diesem Programm machen soll. Kenne mich damit nicht aus. Ich habe allerdings 10 minuten damit CS:GO aufgenommen zwar ohne Mikro aber ingame sound, ohne probleme. Der Ton war bis zum ende synchron. Wie kann das sein?

    Mit freundlichen Grüßen Grimpler
     
  10. Snuffy
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    Mich hätte nur ein Verlauf der CPU u. GPU Auslastung aus dem Log interessiert ;)

    Wie das sein kann? Keine Ahnung. Evtl. ist der Codec, den deine Software anbietet... crap? :) Probiers doch mal mit Fraps alternativ, was da so rum kommt.
     
  11. Grimpler
    Grimpler Grünschnabel
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    Verlauf, gerne wenn du mir sagst wie ich das mache? Sorry hab da kein plan von.

    Mit freundlichen Grüßen Grimpler
     
  12. Grimpler
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    Hallo Leute,

    hat noch jemand eine idee bezüglich meines Problems mit dem Ton der nach und nach immmer mehr asynchron wird?
    Mein PC sollte grundsätzilch nicht das Problem sein, (selbst bei CS:GO asynchron) aber vielleicht irgendwas mit den Systemeinstellungen, ich weiß es nicht.

    Helft mir bitte, ich weiß nicht weiter.

    Mit freundlichen Grüßen Grimpler
     
  13. Snuffy
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  14. Grimpler
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    Hallo,

    entschuldige bitte, aber ich habe keine ahnung was ich machen soll, ich habe diese ganzen einstellungen gemacht und dann läuft bei ihm irgendein video ???
    Ich habe einen screenshot ingame gemacht auf dem man oben links die daten sehen kann, ist es das was du sehen möchtest?
    Sorry aber ich kenne mich nicht gut aus mit dieser materie.

    Mit freundlichen Grüßen Grimpler
     
    #14 Grimpler, 22. März 2015
    Zuletzt bearbeitet: 22. März 2015
  15. Snuffy
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    Hallo,

    mich interessiert ein Verlauf des rechten Teiles des Fensters, nachdem du von mir aus 30 Minuten gedaddelt hast.

    http://www.guru3d.com/miraserver/images/2009/afterburner/Image5.png

    Vorher rechtsklick drauf - Eigenschaften, Überwachung und anklicken:

    Alles, was mit CPU Auslastung zu tun hat.
    Alles, was mit GPU Auslastung zu tun hat.
    Alles, was mit RAM Auslastung zu tun hat.
    Alle Taktraten.

    P.S.: Wenn du V4.1.0 verwendest, sieht das u.U. anders aus - dann ist der Hardware Monitor unterhalb des Fensters und kann ordentlich eingesehen werden, wenn du "Detach" anklickst.

    Und dann noch mal, nachdem du mit Aufnahme gedaddelt hast.
     
  16. fullHDade
    fullHDade Gast

    LG OLEDs, ab C9, als PC- Bildschirm, HDMI 2.1, VRR

    butcher1de schrieb: Immer diese Bescheuerten Autovergleiche... Zum Vergrößern anklicken....
    Okay; dann Gasthermen *wink :wink:: Deine Gastherme läuft ja auch nicht immer ‘volle Pulle‘, denn ist Deine Bude erstmal warm, hängt die Therme nutzlos an der Wand rum und vergeudet Betriebsstrom.

    @Gabriell12: Ton via Bluetooth erzeugt Lag. Ein Problem, wenn Bild und Ton auf unterschiedlich Wegen übertragen wird aber denoch synchron sein sollen.
    Da beim zocken das Bild ja nicht auf den schnurlos übertragenen Ton warten darf, ist da nicht eben Mal das zu ‘fixen‘.
     
    #3 fullHDade
  17. Sebastian_12
    Sebastian_12 Gast

    Variable Refresh Ratee Simulator?

    Erst mal in dem von dir verlinkten YouTube Video sind ruckler ... bzw. Der Browser video code ist müll
    Es kann nur eine saubere Bildausgabe statt finden wenn Video fps und HZ Zahl der Monitors synchron sind es gibt die Möglichkeit zwischen Bilder zu berechnen z.B. mit madvr oder mpv
     
    #3 Sebastian_12
  18. nikon87
    nikon87 Gast

    Ton und Video werden nach einer Zeit asynchron

    Schon einen anderen Browser getestet? Passiert das auch bei der Wiedergabe von lokalen Filmdateien? Treiber sind aktuell und nicht nur über Windows-Update installiert?
     
    #3 nikon87
  19. Thunderburne
    Thunderburne Gast

    Dell Alienware 3420DW mit AMD RX 6x00 Grafikkarte

    @Berni_ATI
    Konnte es nachstellen wenn ich zu tief undervolte und es von Video Sequenz in Spiel übergeht hatte ich zwar Ton aber Bild hing fest!
    Nach dem ich die V angepasst habe kein Problem!
    Mega Atmosphäre in dem Spiel läuft Butterweich in 4K
     
    #3 Thunderburne
  20. crustenscharbap
    crustenscharbap Gast

    Variable Refresh Ratee Simulator?

    Zitat von Sebastian_12: Erst mal in dem von dir verlinkten YouTube Video sind ruckler ... bzw. Der Browser video code ist müll Es kann nur eine saubere Bildausgabe statt finden wenn Video fps und HZ Zahl der Monitors synchron sind es gibt die Möglichkeit zwischen Bilder zu berechnen z.B. mit madvr oder mpv
    Genau das meine ich. Wie kann dieser Test ein absolutes Syncrones Bild bei 45 50 oder 53fps ausgeben? Obwohl mein Bildschirm auf 60Hz läuft?

    Ich habe extra ein 50fps Video aus Youtube genommen. Ein Video das nicht zum Bildschirm syncron ist. Das hat natürlich mehr Rucker. Wie in der Demo im unteren Bereich. Das Youtube-Video an sich hat keine Ruckler. Wenn ich mein Bildschirm auf 50Hz stelle, ist es syncron und das Video ruckelfrei.

    Also im Test fps Zahl != Hz Zahl => Trotzdem butterweich?? Wieso?
     
    #3 crustenscharbap
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