DXVK 3.0: Neuer Shader-Compiler für Windows-Spiele auf Linux

Diskutiere und helfe bei DXVK 3.0: Neuer Shader-Compiler für Windows-Spiele auf Linux im Bereich PCGH-Neuigkeiten im SysProfile Forum bei einer Lösung; DXVK 3.0: Neuer Shader-Compiler für Windows-Spiele auf Linux Philip Rebohle hat DXVK 3.0 veröffentlicht und die Shader-Kompilierung der offenen... Dieses Thema im Forum "PCGH-Neuigkeiten" wurde erstellt von NewsBot, 29. Juni 2026 um 22:02 Uhr.

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    DXVK 3.0: Neuer Shader-Compiler für Windows-Spiele auf Linux

    Philip Rebohle hat DXVK 3.0 veröffentlicht und die Shader-Kompilierung der offenen DirectX-zu-Vulkan-Kompatibilitätsschicht damit komplett auf den neuen Compiler dxbc-spirv umgestellt, um unter anderem RAM einzusparen.


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