Sammelthread Crysis 2

Diskutiere und helfe bei Crysis 2 im Bereich Action & Shooter im SysProfile Forum bei einer Lösung; Dieser Konvoi da zum Centralpark. Wo man mitfährt und mit der Kanone Feueschutz geben muß. Muß wohl kurz vorm Schluß sein. Aber hat sich erledigt.... Dieses Thema im Forum "Action & Shooter" wurde erstellt von Shadowchaser, 26. April 2010.

  1. Shadowchaser
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    Dieser Konvoi da zum Centralpark. Wo man mitfährt und mit der Kanone Feueschutz geben muß. Muß wohl kurz vorm Schluß sein. Aber hat sich erledigt. Mußte wohl die Raketen benutzen mit der rechten Maustaste.;)

    Edit: Habs jetzt auch durch. Nach 9h30min Spielzeit.

    [​IMG]
    Also von meiner Seite hat sich der SP schon gelohnt. Von der Länge her. Souveniers, Fahrzeugschlüssel usw hatte ich nicht viele gesammelt. Ich frage mich wie ihr das so schnell durch hattet. Sooo oft bin ich auch net gestorben. Aber ich habe fast alle Gegner platt gemacht und mich länger mit den Kämpfen aufgehalten. Denke ich.

    Zum Schluß hätte ich mir noch nen richtig fetten Endboss gewünscht

    Die Extras und Freischaltungen sind eigentlich unbrauchbar und nicht wirklich nen Argument um das Spiel nochmal zu spielen. Insgesamt hat mir das Game aber sehr gut gefallen. Nur jetzt sofort nochmal zoggen habe ich auch keinen Bock.

    Mal den Multiplayer die Tage angucken. Wobei mir der in der Demo nicht so besonders gefallen hat.
     
    #346 Shadowchaser, 31. März 2011
    Zuletzt bearbeitet: 31. März 2011
  2. mitcharts
    mitcharts Wandelnde HDD
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    Weil wir's können? :o



    Und hier mal die angekündigten Vergleichsbilder!
    Es sind jeweils drei Szenen mit drei verschiedenen Einstellungen.

    1. Standardeinstellung "Hardcore"/"Extreme" im Spiel

    [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    2. per Tool + NVIDIA Inspektor + Verknüpfungsoptionen

    [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    3. per autoexec.cfg + NVIDIA Inspektor + Verknüpfungsoptionen

    [​IMG] [​IMG] [​IMG]

    Hier die verschiedenen Einstellungen/Optimierungen/etc.:
    [​IMG] [​IMG]

    autoexec.cfg:
    Crysis 2 Autoexec.cfg by [LSD]Timewarp82


    con_Restricted = 0
    sys_spec_full = 3
    sys_spec_ObjectDetail = 3
    sys_spec_Shading = 3
    sys_spec_VolumetricEffects = 3
    sys_spec_Shadows = 3
    sys_spec_Texture = 3
    sys_spec_Physics = 3
    sys_spec_Particles = 3
    sys_spec_Sound = 3
    sys_spec_Water = 3
    sys_spec_GameEffects = 3
    sys_spec_Quality = 3
    sys_MaxFPS = 120
    sys_physics_CPU = 3
    sys_flash_curve_tess_error = 2


    q_ShaderFX = 3
    q_ShaderGeneral = 3
    q_ShaderGlass = 3
    q_ShaderHDR = 3
    q_ShaderIce = 3
    q_ShaderMetal = 3
    q_ShaderWater = 3
    q_ShaderShadow = 3
    q_ShaderSky = 3
    q_ShaderTerrain = 3
    q_ShaderVegetation = 3
    q_quality = 3
    g_skipintro=1
    g_breakage_particles_limit = 1000
    g_radialblur = 0
    g_postEffect.Global_User_Saturation = 1.50
    g_postEffect.Global_User_Contrast = 1.30
    g_battleDust_enable = 1
    g_corpseMinDistance = 75
    g_corpseMinTime = 35
    g_corpseUnseenTime = 5
    i_lighteffects = 1
    gpu_Particle_Physics = 1
    hud_Crosshair=1
    hud_hide = 0
    cl_fov=75
    pl_movement.power_sprint_targetFov=65
    r_DrawNearFoV=75
    ca_AttachmentCullingRation = 500
    v_vehicle_quality = 3


    e_GI = 1
    e_GIMaxDistance = 50
    e_GINumCascades = 1
    e_DecalsAllowGameDecals = 1
    e_DecalsLifeTimeScale = 4
    e_Dissolve = 2
    e_HwOcclusionCullingObjects = 1
    e_ObjQuality=4
    e_Clouds = 1
    e_CullVegActivation=100
    e_ShadowsCastViewDistRatio = 1
    e_ProcVegetationMaxViewDistance = 256
    e_ShadowsMaxTexRes = 1536
    e_Shadows = 1
    e_SkyUpdateRate 1
    e_TerrainDetailMaterialsViewDistXY = 8192
    e_TerrainDetailMaterialsViewDistZ = 512
    e_TerrainDetailMaterials = 1
    e_TerrainLodRatio = 0.10
    e_TerrainOcclusionCullingMaxDist=200
    e_VegetationSpritesDistanceRatio = 1.2
    e_VegetationUseTerrainColor = 0
    e_ViewDistMin = 25
    e_ViewDistRatio = 175
    e_ViewDistRatioCustom = 175
    e_ViewDistRatioDetail = 140
    e_ViewDistRatioLights = 100
    e_ViewDistRatioPortals = 125
    e_ViewDistRatioVegetation = 150
    e_WaterTesselationAmount = 8
    e_WaterTesselationAmountX = 10
    e_WaterTesselationAmountY = 10
    e_WaterWavesTesselationAmount = 10
    e_DynamicLightsMaxEntityLights=24
    e_WaterOceanFFT=1
    e_PhysOceanCell=0.20
    e_particleslod=1
    e_ParticlesEmitterPoolSize = 8192
    e_ParticlesMaxScreenFill = 256
    e_ParticlesMinDrawPixels = 0.5
    e_ParticlesObjectCollisions = 2
    e_ParticlesPoolSize = 16384
    e_ParticlesQuality = 4
    e_LodMin=0
    e_lods=0
    e_LodRatio=50


    p_joint_damage_accum = 2
    p_joint_damage_accum_threshold = 0.4
    p_max_MC_iters = 12000
    p_max_object_splashes = 6
    p_max_substeps_large_group = 8
    p_num_bodies_large_group = 100
    p_splash_dist0 = 15
    p_splash_dist1 = 55
    p_splash_force0 = 20
    p_splash_force1 = 180
    p_splash_vel0 = 10
    p_splash_vel1 = 18


    r_BeamsMaxSlices = 275
    r_Beams = 1
    r_BeamsDistFactor = 0.001
    r_motionblur=0
    r_GlowAnamorphicFlares 1
    r_ssao=4
    r_SSAOQuality=3
    r_SSAOContrast=1.3
    r_HDRRendering = 2
    r_HDRLevel = 10
    r_HDRBrightLevel=0.75
    r_HDRBrightOffset=5
    r_HDRBrightThreshold=10
    r_HDROffset=12
    r_HDRBlueShift = 1
    r_HDRRangeAdaptMax = 1.10
    r_HDRRangeAdaptMaxRange = 9
    r_EyeAdaptationFactor=1
    r_EyeAdaptationBase = 0.2
    r_hdrgrainamount = 0
    r_DetailDistance = 40
    r_PostMSAA = 0
    r_RainDistMultiplier = 2
    r_RainMaxViewDist_Deferred = 200
    r_RainMaxViewDist = 200
    r_ShowDynTexturesMaxCount = 48
    r_TexAtlasSize = 4096
    r_TexMaxAnisotropy 16
    r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 64
    r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 64
    r_DynTexMaxSize = 160
    r_EnvCMResolution = 2
    r_EnvTexResolution = 3
    r_ImposterRatio = 0.5
    r_TexturesStreamPoolSize 128
    r_UseEdgeAA = 0
    r_UsePOM = 0
    r_VegetationSpritesTexRes = 128
    r_VSync = 1
    r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.020
    r_WaterUpdateDistance = 0.01
    r_WaterUpdateFactor = 0.020
    r_colorgrading = 0
    r_ColorBits = 32
    r_sunshafts = 1
    r_ShadowBlur = 0
    r_ShadowJittering = 1.20
    Verknüpfungsoptionen: "+r_DepthOfField 0 +r_TexturesStreaming 0"

    Ich bin mir nur nicht sicher ob die NI-Einstellungen wirklich gegriffen haben oder ob die AA-Einstellungen nur zu niedrig sind.
     
    #347 mitcharts, 31. März 2011
    Zuletzt bearbeitet: 31. März 2011
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  3. robert_t_offline
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    Nur mit den Spieleinstellungen siehts schon gut aus, aber das ist alles sehr weich gezeichnet. Das macht m. M. n. wieder die Atmo kaputt..
     
    #348 robert_t_offline, 31. März 2011
  4. mitcharts
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    Dazu kommt die - unter Standardeinstellungen - extreme Bewegungsunschärfe ... die ist bei den anderen nicht mit dabei. (man sieht es halt nicht)
     
  5. robert_t_offline
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    robert_t_offline
    Also mir tut das weiche in den Augen weh, alleine schon von den Screens. Finde das ist die einzige, für mich, sichtbare grafische Veränderung ins negative..
     
    #350 robert_t_offline, 31. März 2011
  6. mitcharts
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    Das hast du dem Post-AA und dem Edge-AA zu verdanken; sind AA-Techniken für die Konsolen um kleinere Detailschwächen zu kaschieren. Obwohl das bei der PC-Version nicht hätte sein müssen, trotz der Detailschwächen.
     
  7. Shadowchaser
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    Oder weil ihr schnell durchgelaufen und manchen Kämpfen aus den Weg gegangen seid?:D
    Kann man ja teilweise auch...Hauptsache man erreicht den nächsten SPeicherpunkt...

    Zu den Screens: mir gefälllt es mit Weichzeichner besser. Aber vielleicht weil ich mich schon dran gewöhnt hatte. Kopfschmerzen oder Schwindel habe ich davon nicht.

    Ok, das andere ist schärfer und detaillierter. Dafür an den Kanten ein wenig stufig.

    Edit: Der Soundtrack ist echt super. Und ich finde nicht das man unbedingt hört das er von Hans Zimmer ist. Und wenn es so wäre, dann wäre es auch nicht schlimm.

    Mit am besten finde ich den Sound aussen Menü...

    Aber den der ab 1.27min anfängt!

    Dazu könnte man nen coolen Rapbeat oder Groove machen. Ist echt cool!:cool::great:
     
    #352 Shadowchaser, 31. März 2011
    Zuletzt bearbeitet: 31. März 2011
  8. mitcharts
    mitcharts Wandelnde HDD
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    Wie geschrieben, ich weiß nicht ob die AA-Einstellungen im NVIDIA Inspector gegriffen haben oder eben nicht ...
    Extra wegen dir werd ich das nochmal testen, die nächsten Tage. :p

    Man hört schon, dass es Zimmer ist ... wenn man seine Arbeiten kennt. ;)
    (da steck viel "Black Hawk Down", "Sherlock Holmes", Call Of Duty" etc. drin)

    Und jetzt noch was zu Crysis 2:
    Es gibt einen neuen cfg-Editor, der sich allerdings noch WIP (Work In Progress) ist. Ist aktuell erst bei Version 0.01. ^^
    http://www.crymod.com/thread.php?threadid=67776
     
    #353 mitcharts, 31. März 2011
    Zuletzt bearbeitet: 31. März 2011
  9. Shadowchaser
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    Ich glaube wenn die Kanten mehr geglättet sind, dann isses perfekt.:great:

    Habe hier einige Soundtracks von Filmen wo HAns Zimmer MUsik gemacht hat. Aber du meinst bestimmt das eingängige dabei.;)
    Ja stimmt schon, ist eben sein Style. Er hats eben drauf!^^

    Für mich muß ne gute Melodie auch eingängig sein...

    Edit: Das er für "Call of Duty" auch Musik gemacht hat wußte ich nicht.
     
    #354 Shadowchaser, 31. März 2011
    Zuletzt bearbeitet: 31. März 2011
  10. mitcharts
    mitcharts Wandelnde HDD
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    Hier der SGSSAA-Vergleich ... (Grafikeinstellungen per Tool vorgenommen, läuft so besser)

    2xSGSSAA (30-40 FPS)
    [​IMG]

    4xSGSSAA (~ 20 FPS)
    [​IMG]

    8xSGSSAA (1 FPS)
    [​IMG]

    So wird SGSSAA eingestellt:
    http://extreme.pcgameshardware.de/user-news/147342-crysis-2-sgssaa-per-kompatibilitaets-bits.html

    Bei 8xSGSSAA konnte ich kein ordentliches Vergleichsbild machen, da dieser Modus extrem an Performance zieht und mit meiner Karte nicht spielbar ist.

    Wer genug Power hat kann egal bei welcher Auflösung 4xSGSSAA nutzen, ist der beste Kompromiss zwischen Leistung und Qualität. Wer aber mehr Leistung haben, auf SGSSAA aber nicht verzichten will sollte 2xSGSSAA nutzen, ist bei einer Auflösung ab 1920 anzuraten, da hier die Treppenbildung eben durch die Auflösung weniger auffällt.

    NVidia only!
     
    #355 mitcharts, 4. April 2011
    Zuletzt bearbeitet: 4. April 2011
  11. ProView
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    das sieht schon echt nett aus, wie ich rausgelesen habe aber nur mit nVidia right ?
    Im Catalyst kann man zwar AA einstellen, aber meiner Ansicht nach greift es im Spiel nicht.

    zum Thema Sound:
    Finds eigentlich schade dass die Stücke aus den Trailern nicht dabei sind.
    Grade der Track New York New York, oder der Track von Nine Inch Nails haben sehr gut gepasst. Dennoch ist die musikalische Untermalung immer passend und sehr gut eingflochten.

    Zum SP: Bin zwar immer noch nicht durch, aber viel kanns nicht mehr sein. Finde die Story jetzt am Ende steigert sich konstant, find es schon spannend.
    Wie oben schon geschrieben hat Alcatraz kein Sprachorgan... ^^
    Ich finde dennoch einige Stellen, z.B. an dem Elektrowerk zu leicht wenn man die Sniper im Gepäck hat, aus der Ruine heraus am Kontrollpunkt kann man das ganze Gelände einfach wegpusten ohne irgendwelche Probleme, Munitionskiste ist auch in der Nähe.

    Was sagt ihr zum MP ?
    Also ich bin da auch erst Rang 13 oder so, aber der macht mir Spaß. In Sachen Team vs. Team bin ich zwar noob, aber Absturzstelle spiel ich echt gern, das macht Laune (wenn nur mal alle raffen würden dass es in dem Modus nicht um die meisten Kills geht).
    Generell ists sehr abhängig von den andern Spielern, gegen Pros seh ich keine Schnitte, sinds dann z.b. mehrere Clanmember ist klar das TS dazu an ist, also noch mehr abkacken und dann ist meine Tagesform noch schlecht :D
     
  12. Shadowchaser
    Shadowchaser Wandelnde HDD
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    @mitcharts: Damit sieht es gleich viel besser aus.:great:

    @Proview: Mp habe ich noch nicht gespielt. Hat mir aber in der Demo schon nicht so gefallen. Ist mir zu schnell gewesen.
     
    #357 Shadowchaser, 4. April 2011
  13. ProView
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    Ja stimmt, ist sehr schnell, und durch die offenen Maps hat man meistens eine Sekunde um sich über nen Kill zu freuen, weil man selber nen Headi bekommt.

    Sehr nett finde ich ja das Feature der Kill-Cam, so dass man steht sieht wer einen von wo aus gekillt hat. Nur in der Kill-Cam schießen die Leute fast immer daneben, egal welche Waffe, oder es ist 1 Treffer und man selber verballert n Magazin und der andere steht noch. Entweder sinds Lags (die aber meiner Meinung nach bisher sehr sehr gering ausfallen) oder ich bin wirkloch sooo schlecht ^^
     
  14. Shadowchaser
    Shadowchaser Wandelnde HDD
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    Ne KIll-Cam gibt es bei Bad Company 2 auch. Ist ganz gut, dann weiß man wo der gesessen hat.;)

    Da isses ganz witzig, dass man dann auch sieht, wie sich sein Mörder gleich danach auch nen paar einfängt.^^
     
    #359 Shadowchaser, 4. April 2011
  15. BlackPitcher
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    Hier mal ein Video von der Gamestar, wo gezeigt wird, waas man bei der Grafik besser hätte machen können, oder wo einfach nur getrickst wird.
     
    #360 BlackPitcher, 5. April 2011
Thema:

Crysis 2

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