Metro: Exodus - Entwickler erklärt, warum es nicht komplett "open-world" ist

Diskutiere und helfe bei Metro: Exodus - Entwickler erklärt, warum es nicht komplett "open-world" ist im Bereich PCGH-Neuigkeiten im SysProfile Forum bei einer Lösung; Metro: Exodus - Entwickler erklärt, warum es nicht komplett "open-world" ist Andrew Prokhorov, der Creative Director hinter Metro: Exodus, hat sich... Discussion in 'PCGH-Neuigkeiten' started by NewsBot, Feb 18, 2018.

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    Metro: Exodus - Entwickler erklärt, warum es nicht komplett "open-world" ist

    Andrew Prokhorov, der Creative Director hinter Metro: Exodus, hat sich dazu geäußert, warum man das Open-World-Setting nicht zu 100 Prozent einhält, sondern die Handlung weiterhin linear verläuft.


    Metro: Exodus - Entwickler erklärt, warum es nicht komplett "open-world" ist
     
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