Sammelthread Assassin’s Creed Unity

Diskutiere und helfe bei Assassin’s Creed Unity im Bereich Action & Shooter im SysProfile Forum bei einer Lösung; Habe grade auch erst die HW anforderungen von ACU gesehen - wow. Erstmal kann ich da nur hoffen, dass AMD sofort ein CF Profil raushaut. Aber dennoch... Dieses Thema im Forum "Action & Shooter" wurde erstellt von Black Biturbo, 26. Oktober 2014.

  1. Black Biturbo
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    Habe grade auch erst die HW anforderungen von ACU gesehen - wow. Erstmal kann ich da nur hoffen, dass AMD sofort ein CF Profil raushaut. Aber dennoch scheint mir eine sache zu gefallen. Wenn ich es richtig lese und verstehe kann das spiel von mehr als 4 Threads Profitieren, was im grunde ja nicht schlecht ist ( könnte interessant werden die leistung der AMD 8 kerner zu sehen). Und sollte es tatsächlich der Fall sein, dass es 8 Kerne voll nutzen kann wäre Intel bei der Gaming plattform langsam in zugzwang.
     
    #1 Black Biturbo, 26. Oktober 2014
  2. User Advert

  3. sLiX
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    Jedenfalls hab ich jetzt endlich mal eine Ausrede warum ich von GTX670 auf GTX780 umgestiegen bin. :D

    Meinst du Kerne oder Threads? Intel hat doch bei ihren i7 4 und 6 Kernen 8-12 Threads.
     
  4. mitcharts
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    Das ist bei Titeln, die auf der aktuellen Konsolengeneration erscheinen, zu erwarten. ;)
    Allerdings, wie definierst du "profitieren"? Was die Skalierung anbelangt, so sollte das auf so gut wie alle Current Gen-Titel zu treffen. Wenn wir aber über Performance/Leistung reden, nun, hier hängt es stark von Engine und Studio ab.

    Dies nur als _kleiner_ Anhaltspunkt:
    Dead Rising 3 ? PC Performance Analysis | DSOGaming | The Dark Side Of Gaming
    Ryse: Son of Rome ? PC Performance Analysis | DSOGaming | The Dark Side Of Gaming
     
  5. Black Biturbo
    Black Biturbo Wandelnde HDD
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    Erstmal ist es denke ich für das system recht egal ob threads oder kerne - kommt ja etwa aufs gleiche rsus ( soweit ich weiß, kann Windows diese nicht unerscheiden und wenn HT hier eine ähnliche mehrleistung bringt wie früher im bench ist das schon enorm).

    @ mitch: ja nein ja: anderes spiel. Und "leider" haben die es mit einem 1150er i7 gemacht.
     
    #4 Black Biturbo, 26. Oktober 2014
  6. mitcharts
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    Was soll ich mit so einer Antwort jetzt anfangen?
     
  7. Poulton
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    Nö: i7-4930K. Sockel 1150 sieht anders aus.
     
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  8. mitcharts
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    Kommt da noch eine gescheitere Antwort oder bleibt's bei diesem hingerotzten Etwas?
     
  9. Snuffy
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  10. Gorsi
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    Das erklärt meiner Ansicht nach fast gar nichts. 1080p ist nicht erst seit Gestern weit verbreitet. Und ansonsten wird kein Grund angegeben.
     
  11. Snuffy
    Snuffy Capt'n Strohhut
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    Der Bedarf von 3GB VRAM wird üblicherweise erst ab Highend Karten abgedeckt. Deswegen sind die Anforderungen so hoch angesetzt.
    Des funktioniert ja nicht für so Einstufungen über durchschnittliche GPU Rechenleistung, sondern etwas einfacher benchbares, womit die arbeiten können.

    DAS ist die "Begründung"

    ---------- Post hinzugefügt um 13:20 ---------- Vorheriger Post um 13:19 ----------

    Der Bedarf von 3GB VRAM wird üblicherweise erst ab Highend Karten abgedeckt. Deswegen sind die Anforderungen so hoch angesetzt.
    Des funktioniert ja nicht für so Einstufungen über durchschnittliche GPU Rechenleistung, sondern etwas einfacher benchbares, womit die arbeiten können.

    DAS ist die "Begründung"
     
  12. mitcharts
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    Geilomat! :D

    ---------- Post hinzugefügt 12.11.2014 um 11:03 ---------- Vorheriger Post 11.11.2014 um 20:10 ----------

    Performance Analysis: Assassin's Creed Unity • Eurogamer.net

    Kurzfassung:
    Das Spiel hat eine miserable Performance auf beiden Konsolen und schafft trotz der sub-1080p-Auflösung _keine_ konstanten 30fps. Und das obwohl die Hardware erstmal ein Jahr alt ist.

    Na da bin ich doch mal auf die PC-Version gespannt. ^^
     
  13. Black Biturbo
    Black Biturbo Wandelnde HDD
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    Ich bin auch mal gespannt wie es auf dem PC ausschaut - aber wenigstens kann man nicht sagen, dass es extrem Konsolen optimiert ist. AMD hat wohl recht kräftige performance Probleme, aber immerhin mit einem neuen beta angeblich nachgeholfen und Ubisoft gibt wohl morgen zwei patches raus - also abwarten. Ich hoffe man, dass Multi GPUs gut funtionieren da bisherige vortest wohl darauf hindeuten, dass jede aktuelle single GPU überfordert ist.
     
    #12 Black Biturbo, 12. November 2014
  14. mitcharts
    mitcharts Wandelnde HDD
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    Es gibt einen ersten kurzen Bericht zur PC-Version, der auch nicht sonderlich rosig klingt: An Exciting Post About AssCreed Unity?s PC Performance | Rock, Paper, Shotgun

    Und ja, sie haben auch die niedrigsten Einstellungen (bei 720p) getestet und sind damit ebenfalls _nicht_ durchgängig über 30fps gekommen -- Peak waren 40fps.
    Ob die zwei "Day1"-Patches schon dabei waren, konnte ich nicht rauslesen.

    Scheint ähnlich gut optimiert zu sein wie Dead Rising 3 ... :o
     
    #13 mitcharts, 12. November 2014
    Zuletzt bearbeitet: 12. November 2014
  15. Snuffy
    Snuffy Capt'n Strohhut
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    Des erinnert mich hart an FF13 aufem PC.
    Wer bissel meine Versuche verfolgt hat das ganze aufzubohren - der weiß, wovon ich rede...
     
  16. Black Biturbo
    Black Biturbo Wandelnde HDD
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    Ich glaube das da weder der day one patch dabei ist noch der zweite, der wohl morgen noch kommt noch schreibt er, dass er den 14.11 beta nimmt ( der die performance wohl in ACU verbessern soll). Und ich glaube leider auch, dass bei 1080p eine single GPU nicht ausreicht - also hoffentlich skaliert es gut auf mehreren GPUs.

    Morgen sollte es ja hier sein, da kann ich es mal so weit testen ob ich es vernünftig zum laufen bekomme.
     
    #15 Black Biturbo, 12. November 2014
    Zuletzt bearbeitet: 12. November 2014
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