Doom 2016: Entwickler über Schwierigkeitsgrad, Leveldesign und Story

Diskutiere und helfe bei Doom 2016: Entwickler über Schwierigkeitsgrad, Leveldesign und Story im Bereich PCGH-Neuigkeiten im SysProfile Forum bei einer Lösung; Doom 2016: Entwickler über Schwierigkeitsgrad, Leveldesign und Story Game Informer hat mit Id Software in interessantes Interview geführt, in dem es... Dieses Thema im Forum "PCGH-Neuigkeiten" wurde erstellt von NewsBot, 25. Januar 2016.

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    Doom 2016: Entwickler über Schwierigkeitsgrad, Leveldesign und Story

    Game Informer hat mit Id Software in interessantes Interview geführt, in dem es um den Schwierigkeitsgrad in Doom geht, der deutlich angehoben wurde. Außerdem spricht man zwei weitere wichtige Gameplay-Entscheidungen an: Leveldesign und Story.


    Doom 2016: Entwickler über Schwierigkeitsgrad, Leveldesign und Story
     
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