AMD: DGF-Technik steigert Geometrie in Raytracing-Spielen mit künftigen RDNA-GPUs

Diskutiere und helfe bei AMD: DGF-Technik steigert Geometrie in Raytracing-Spielen mit künftigen RDNA-GPUs im Bereich PCGH-Neuigkeiten im SysProfile Forum bei einer Lösung; AMD: DGF-Technik steigert Geometrie in Raytracing-Spielen mit künftigen RDNA-GPUs AMD hat DGF-SDK-1.2 veröffentlicht und eine neue Kompressionsstufe... Dieses Thema im Forum "PCGH-Neuigkeiten" wurde erstellt von NewsBot, 11. Mai 2026 um 16:22 Uhr.

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    AMD: DGF-Technik steigert Geometrie in Raytracing-Spielen mit künftigen RDNA-GPUs

    AMD hat DGF-SDK-1.2 veröffentlicht und eine neue Kompressionsstufe namens Supercompression vorgestellt. Die Technik soll Geometriedaten in Raytracing-Spielen um bis zu 30 Prozent verkleinern.


    AMD: DGF-Technik steigert Geometrie in Raytracing-Spielen mit künftigen RDNA-GPUs
     
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AMD: DGF-Technik steigert Geometrie in Raytracing-Spielen mit künftigen RDNA-GPUs

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