Ghost Recon Wildlands - Wie 3.000 Designer ein Spiel erschaffen, ohne die Kreativität aus...

Diskutiere und helfe bei Ghost Recon Wildlands - Wie 3.000 Designer ein Spiel erschaffen, ohne die Kreativität aus... im Bereich PCGH-Neuigkeiten im SysProfile Forum bei einer Lösung; Ghost Recon Wildlands - Wie 3.000 Designer ein Spiel erschaffen, ohne die Kreativität aus den Augen zu verlieren Nicht nur Open-World-Spiele werden... Dieses Thema im Forum "PCGH-Neuigkeiten" wurde erstellt von NewsBot, 30. März 2018.

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    Ghost Recon Wildlands - Wie 3.000 Designer ein Spiel erschaffen, ohne die Kreativität aus den Augen zu verlieren

    Nicht nur Open-World-Spiele werden immer größer - auch die Teams, die an ihnen arbeiten, umspannen heute oft mehrere Kontinente und Zeitzonen. Nouredine Abboud, Senior Producer von Ghost Recon Wildlands, plauderte auf der GDC 2018 in San Francisco aus…


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