Star Citizen: Neuer Rendermodus soll Wolken effizienter berechnen

Diskutiere und helfe bei Star Citizen: Neuer Rendermodus soll Wolken effizienter berechnen im Bereich PCGH-Neuigkeiten im SysProfile Forum bei einer Lösung; Star Citizen: Neuer Rendermodus soll Wolken effizienter berechnen Star Citizen kann seine volumetrischen Wolken künftig auch in Viertelauflösung und... Dieses Thema im Forum "PCGH-Neuigkeiten" wurde erstellt von NewsBot, 8. Oktober 2026 um 20:52 Uhr.

  1. NewsBot
    NewsBot PCGH-News
    Registriert seit:
    27. August 2008
    Beiträge:
    197.565
    Zustimmungen:
    13

    Star Citizen: Neuer Rendermodus soll Wolken effizienter berechnen

    Star Citizen kann seine volumetrischen Wolken künftig auch in Viertelauflösung und ohne zeitliche Verrechnung berechnen, schreibt Cloud Imperium Games im Bericht für September. Ein konkretes Fps-Plus nennt der Entwickler dafür nicht.


    Star Citizen: Neuer Rendermodus soll Wolken effizienter berechnen
     
Thema:

Star Citizen: Neuer Rendermodus soll Wolken effizienter berechnen

  1. Diese Seite verwendet Cookies. Wenn du dich weiterhin auf dieser Seite aufhältst, akzeptierst du unseren Einsatz von Cookies.
    Information ausblenden