Steam-Hit Clair Obscur: Hätte "25 Jahre" bei einem großen Studio gebraucht

Diskutiere und helfe bei Steam-Hit Clair Obscur: Hätte "25 Jahre" bei einem großen Studio gebraucht im Bereich PCGH-Neuigkeiten im SysProfile Forum bei einer Lösung; Steam-Hit Clair Obscur: Hätte "25 Jahre" bei einem großen Studio gebraucht Die Entwicklung von Clair Obscur hätte bei einem etablierten AAA-Publisher... Discussion in 'PCGH-Neuigkeiten' started by NewsBot, May 9, 2025.

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    Steam-Hit Clair Obscur: Hätte "25 Jahre" bei einem großen Studio gebraucht

    Die Entwicklung von Clair Obscur hätte bei einem etablierten AAA-Publisher länger als zwei Dekaden gedauert, glaubt Chefentwickler Guillaume Broche. Der Grund dafür liegt seiner Meinung nach in den Strukturen der betreffenden Unternehmen.


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    #1 NewsBot, May 9, 2025
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