3DMark2001SE mit extremen FSAA/AF-Einstellungen - optisch noch ansprechend?

Diskutiere und helfe bei 3DMark2001SE mit extremen FSAA/AF-Einstellungen - optisch noch ansprechend? im Bereich PCGH-Neuigkeiten im SysProfile Forum bei einer Lösung; Der 3D Mark 2001 glänzte Anfang 2001 mit Unmengen an Polygonen, ansprechenden Texturen und dem ersten Einsatz von Pixel-Shading (v1.1). Die Zweite... Discussion in 'PCGH-Neuigkeiten' started by NewsBot, Nov 22, 2008.

  1. NewsBot
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    Der 3D Mark 2001 glänzte Anfang 2001 mit Unmengen an Polygonen, ansprechenden Texturen und dem ersten Einsatz von Pixel-Shading (v1.1). Die Zweite Edition (SE) nutzte dann auch das Shader-Modell 1.4 der Radeon 8500. Wir möbeln die über 7 Jahre alte?

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  2. alex
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    Als ob extreme Filterungsvorgänge eine grottenschlechte (oder fairerweise eine uralte) Grafik aufmöbeln könnten... ;)
     
  3. The_LOD2010
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    Erklärt mir mal wie das geht? Ich bring den 2001er ja nicht mal mehr zum Laufen mit nem richtigen System (64-Bit Windows).
     
    #3 The_LOD2010, Nov 22, 2008
  4. Gorsi
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    eventuell WinXP? DX10 braucht man dafür ja nicht. Oder hängt das übermäßig große AA von dem Windowstype ab?

    @ irsi, muss ich dir recht geben. Und Zeitverschwendung ist es auch wie ich finde.
     
  5. Scorpion
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    lol, gebt mal als Projektname "Holy Cow!" ohne Anführungszeichen ein XD und dann spielt mal die Game Demo!

    Isen Tip Von PC Games selbst!

    Gruss Scorpion :)
     
    #5 Scorpion, Nov 23, 2008
Thema:

3DMark2001SE mit extremen FSAA/AF-Einstellungen - optisch noch ansprechend?

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