Spiele-Entwicklung: Nvidia-Blogs zu HDR in Tomb Raider und 1000 Schiffen mit Waveworks

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    Spiele-Entwicklung: Nvidia-Blogs zu HDR in Tomb Raider und 1000 Schiffen mit Waveworks

    In zwei Blogbeiträgen beschreiben Spiele-Entwickler, wie beispielsweise HDR in einem Spiel wie Rise of the Tomb Raider integriert wird oder wie per Gameworks in der Unreal Engine gleich 1000 Schiffe in Echtzeit einzeln mit jeweils bestmöglicher Physik…


    Spiele-Entwicklung: Nvidia-Blogs zu HDR in Tomb Raider und 1000 Schiffen mit Waveworks
     
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