Nvidia RTX Mega Geometry 2.0: Raytracing-Geometrie streamt in den Grafikspeicher

Diskutiere und helfe bei Nvidia RTX Mega Geometry 2.0: Raytracing-Geometrie streamt in den Grafikspeicher im Bereich PCGH-Neuigkeiten im SysProfile Forum bei einer Lösung; Nvidia RTX Mega Geometry 2.0: Raytracing-Geometrie streamt in den Grafikspeicher Seit dem 22. September ist Nvidias RTX Mega Geometry 2.0 verfügbar:... Dieses Thema im Forum "PCGH-Neuigkeiten" wurde erstellt von NewsBot, 25. September 2026 um 07:02 Uhr.

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    Nvidia RTX Mega Geometry 2.0: Raytracing-Geometrie streamt in den Grafikspeicher

    Seit dem 22. September ist Nvidias RTX Mega Geometry 2.0 verfügbar: Das SDK lädt Dreiecks-Cluster nur bei Bedarf in den VRAM, damit Raytracing auch extrem dichte Geometrie erfasst. Radeon- und Arc-Grafikkarten bleiben vorerst außen vor.


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