Monster Hunter Wilds: 60 Fps mit Frame Generation und HD-Texturen mit 16 GiB VRAM

Diskutiere und helfe bei Monster Hunter Wilds: 60 Fps mit Frame Generation und HD-Texturen mit 16 GiB VRAM im Bereich PCGH-Neuigkeiten im SysProfile Forum bei einer Lösung; Monster Hunter Wilds: 60 Fps mit Frame Generation und HD-Texturen mit 16 GiB VRAM Monster Hunter Wilds hat offizielle Systemanforderungen erhalten und... Dieses Thema im Forum "PCGH-Neuigkeiten" wurde erstellt von NewsBot, 6. Februar 2025.

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    Monster Hunter Wilds: 60 Fps mit Frame Generation und HD-Texturen mit 16 GiB VRAM

    Monster Hunter Wilds hat offizielle Systemanforderungen erhalten und die haben es wirklich in sich. In vielen Szenarien wird Frame Generation zur Pflicht und die HD-Texturen setzen einen mindestens 16 GiByte großen Grafikspeicher voraus.


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