Über 6.000 Arbeitsmonate stecken in Duke Nukem Forever

Diskutiere und helfe bei Über 6.000 Arbeitsmonate stecken in Duke Nukem Forever im Bereich PCGH-Neuigkeiten im SysProfile Forum bei einer Lösung; Über 6.000 Arbeitsmonate stecken in Duke Nukem Forever 24.04.2011 09:21 - 13 Jahre wartet die Fan-Gemeinde nun auf ein neues Duke Nukem. Das erst... Discussion in 'PCGH-Neuigkeiten' started by NewsBot, Apr 24, 2011.

  1. NewsBot
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    Über 6.000 Arbeitsmonate stecken in Duke Nukem Forever

    24.04.2011 09:21 - 13 Jahre wartet die Fan-Gemeinde nun auf ein neues Duke Nukem. Das erst kürzlich wieder verschobene Duke Nukem Forever soll nun endgültig am 10. Juni erscheinen. Gearbox-Chef Randy Pitchford gab nun bekannt, dass in dem neuen Ego-Shooter über 6.000?

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    Über 6.000 Arbeitsmonate stecken in Duke Nukem Forever
     
  2. Shadowchaser
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    Also entweder bin noch nicht richtig wach oder der Redakteur da ist durcheiander.

    Bei 13 Jahren komme ich auf reelle 156 Monate. Und nehmen wir an die hätten 24 Stunden am Tag gearbeitet(was ja unwahrscheinlich ist) dann kann man das von mir aus noch mal 3 nehmen und man bekommt maximal auf 468.

    Oder habe die das noch mit der Zahl der Mitwirkenden multipliziert? Aber obwohl dann wäre die Zahl zu hoch. Bei 100 Mitarbeitern wären es dann schon 156000 Arbeitsmonate. Müßten dann 38,46 Mitwirkende sein. Klingt mir ein bißchen wenig.^^

    Da komme ich auf 27300 Arbeitsstunden für 13 Jahre.

    Ok, die sind von 38,46 Mitarbeitern ausgegangen.:o
     
    #2 Shadowchaser, Apr 24, 2011
  3. DocFellatio
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    Glaubst du etwa da säßen hunderte Leute an einem Spiel?
    Das ist selten der Fall und wenn nur bei den großen Spieleschmieden. Dann machen die dir so'nen Titel aber auch in sechs Monaten fertig.
     
    #3 DocFellatio, Apr 24, 2011
  4. Shadowchaser
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    Ja ok. Bei Duke Nukem hat es ja auch noch andere Gründe gehabt warum die Entwicklung so lange dauert. Nicht nur weil da 38 LEute bei sitzen. Aber hast Recht sind wohl nicht immer 100 oder mehr Mann am Werk.;)
     
    #4 Shadowchaser, Apr 24, 2011
Thema:

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