Doom 2016: Entwickler über Schwierigkeitsgrad, Leveldesign und Story

Diskutiere und helfe bei Doom 2016: Entwickler über Schwierigkeitsgrad, Leveldesign und Story im Bereich PCGH-Neuigkeiten im SysProfile Forum bei einer Lösung; Doom 2016: Entwickler über Schwierigkeitsgrad, Leveldesign und Story Game Informer hat mit Id Software in interessantes Interview geführt, in dem es... Discussion in 'PCGH-Neuigkeiten' started by NewsBot, Jan 25, 2016.

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    Doom 2016: Entwickler über Schwierigkeitsgrad, Leveldesign und Story

    Game Informer hat mit Id Software in interessantes Interview geführt, in dem es um den Schwierigkeitsgrad in Doom geht, der deutlich angehoben wurde. Außerdem spricht man zwei weitere wichtige Gameplay-Entscheidungen an: Leveldesign und Story.


    Doom 2016: Entwickler über Schwierigkeitsgrad, Leveldesign und Story
     
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