DirectX 12: Asynchronous Shader auf Geforces laut Oxide ein "absolutes Desaster"

Diskutiere und helfe bei DirectX 12: Asynchronous Shader auf Geforces laut Oxide ein "absolutes Desaster" im Bereich PCGH-Neuigkeiten im SysProfile Forum bei einer Lösung; DirectX 12: Asynchronous Shader auf Geforces laut Oxide ein "absolutes Desaster" 31.08.2015 13:45 - In einigen internationalen Foren hat ein... Dieses Thema im Forum "PCGH-Neuigkeiten" wurde erstellt von NewsBot, 31. August 2015.

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    DirectX 12: Asynchronous Shader auf Geforces laut Oxide ein "absolutes Desaster"

    31.08.2015 13:45 - In einigen internationalen Foren hat ein Oxide-Entwickler, der gerade an Ashes of the Singularity mitarbeitet, aus dem Nähkästchen geplaudert. Nach eigenen Aussagen beherrschten alle bisherigen Geforce-GPUs keine Asynchronous Shader, weshalb AMD bei?



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DirectX 12: Asynchronous Shader auf Geforces laut Oxide ein "absolutes Desaster"

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