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| | #1 |
| Erscheinungsdatum: 16 November 2010 Entwicklerstudio: Criterion Games Publisher: EA E3 Pressekonferenz: Also ich sags mal so...HP2 war schon verdammt geil...der Trailer törnt mich so an, das Teil ist Vorbestelt
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| | #2 |
| Wird von Criterion Entwickelt. Mehr muss man glaube ich nicht sagen.
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| | #3 | |
| auf der PS3 und PC wird 3D unterstützt Klick mich Zitat:
Das Schadensmodell wird nicht so detailliert ausfallen, wie bei den Fantasie-Fahrzeugen der Burnout-Spiele. Grund sind Restriktionen der Fahrzeughersteller.-> finde ich ja schade, aber war zu erwarten ![]() bleibt noch zu hoffen dass es eine ähnlich preispolitik in Sachen DLC/Downloads gibt wie bei Burnout Paradise, wo ja die ersten DLC mit recht vielen Neuerungen gratis waren |
| | #4 | |
| Es gibt einen neuen Trailer von der Gamescon: Gibt auch gleich die Gamescom Präsentation dazu, auf der Matt "The Websterhoff" Webster den "Autolog" erklärt. Dabei wird angezeigt welcher Freunde einen in welcher Disziplin geschlagen haben und bietet die Möglichkeit gleich das entsprechende Event zu fahren und die Bestzeit wieder für sich zu erlangen. Dürfte wohl viele verbissene Stunden und viel Schadenfreunde garantieren wenn man Rekord von den Freunden knacken will =D Zitat:
Quelle:EA Games Hier dann aber das Video: |
| | #5 |
| schaut net schlecht aus aber ob ichs mir kauf wird sich dann noch herrausstellen wie gut TDU2 wird. |
| | #6 |
| Also ich habe mir die vorschau angesehen und ich muss sagen irgendwie begeistert mich das Spiel nicht wirklich , ich bin eher heiss auf Formel 1 2010
__________________ ***Bitte ändern*** |
| | #7 |
| Ist halt wieder ein ganz anderes Renngenre als TDU und F1 ich finds aber gut dass die Serien endlich wieder zu den Wurzeln zurückkehrt =D |
| | #8 |
![]() | Ihr vegleicht hier auch Äpfel mit Birnen ![]() TDU 1 & 2 -> MMORG inkl. Tracks zum Erreichen von Spielzielen. Formula 1 2010 -> Reine Rennsimulation mit Einstellmöglichkeit für Hardcoreracer NfS: Hot Pursuit -> reiner Arcaderacer ohne allzuviel Anspruch an Realismus. Klar sind's alles Rennspiele aber eben mit total unterschiedlichen Ansprüchen und anderen Käuferklientel's... |
| | #9 |
| also ich kauf mir alle drei : tdu2 weil der erste teil schon geil war. f1 weil ich selbst jeden Sonntag (bzw. jeden 2ten je nach dem ) formale ein kucke. und hot pursit weils endlich mal wieder ein geiles NFS. kein schwule kleinwage die ich erst mühsam tunen muss sondern reinrassige Sportwagen mit acarde steuerung. hoffe mal das es so gut wird wie Hot pursit 2. das hab ich mim kumpel stundenlang auf der gamecube gezockt.
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| | #10 |
| das ist wohl war Grey aber bei mir ist es nicht von der fahrtechnick etc. der beiden spiele abhängig sondern von der zeit die ich aufbringen muss. Wenn ich ein Renn Game mir kauf von den beiden entscheidet bei mir alleine der faktor wie lange macht des mir spaß den beides zu kaufen find ich blöd weil man sich dann an ein gewohnt hat und ne stunde später spielt man dann NFS oder TDU und dann kommt das ärch das ist aber bei dem spiel besser etc. Und dann fängt bei mir des vergleichen an und dann gefällt mir oftmals keines der beiden mehr richtig. Aber jedem das seine den am ende bleibt es bei mir bei einem und danach kommt das andere dann ist die freude größer find ich. |
| | #11 |
| ich muss auch sagen ... irgendwie törnt mich der trailer garnicht an. sieht einfach aus, wie MW, nur die grafik wurde verbessert. das spielprinzip, auch wenn es bewährt ist, bleibt. in meinen augen nicht so das wahre ... der realismus kommt wieder deutlich zu kurz.
__________________ neulich auf der MS-Niveau ... ![]() Work: Macbook Pro 13" Gaming: E8500@3,8GHz | 4GB | GTX285 |
| | #12 |
| Beste Aussage bisher! ![]() Need For Speed Hot Pursuit baut NICHT auf Realismus! Das war auch beim Original schon nicht so. Gerade diese Teile waren und sind Arcaderacer. Kapiert das endlich mal. Und ein "Most Wanted" ist Hot Pursuit auch nicht, dazu fehlen die typischen Elemente wie Tuning etc. MW war ein Mix aus Hot Pursuit (Polizei, Verfolgungsjagden) und Underground (Straßenrennen, Tuning). Für den "Realismus" gibt es die Shift-Reihe von NFS! Oder entsprechende andere Spiele wie GTR und Konsorten.
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| | #13 |
| fakt ist, dass spieleentwickler ihre "werke" verkaufen wollen. und da kannst du gerne sagen, dass realismus nicht angepeilt wurde, aber daran verlieren sie (mindestens) einen potentiellen käufer. und von MW meinte ich nicht das tuning-geplänkel. ich meine die art zu fahren, die (ich weiß nicht, obs der richtige ausdruck ist, aber ich sag jetzt einfach mal) "engine". ich hätt auch U 2 sagen können, oder Carbon. und wieviele leute gehen in nen gamesladen und fragen den verkäufer: "ich suche ein rennspiel. mit polizei, exotische autos, acard-style. realismus egal ..." "oh, da hab ich genau das richtige für sie ..." nein. die leute kaufen nfs, weils nfs ist. und ich meine man kann sich auf wirkliche dauer darauf nicht ausruhen. wenn die leute es weiter kaufen, freu ich mich für die entwickler und den games-markt, aber ich werde vorerst nicht zuschlagen.
__________________ neulich auf der MS-Niveau ... ![]() Work: Macbook Pro 13" Gaming: E8500@3,8GHz | 4GB | GTX285 |
| | #14 | |
| Wird, nicht wurde ... Realismus war seit es die Reihe gibt nie das Ziel. Das hat sich mit der Shift-Reihe allerdings ein wenig geändert. Zitat:
Und wenn du eh nichts mit NFS anfangen kannst, warum dann hier posten?
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| | #15 | |
![]() | Zitat:
das Spiel mit realistischen Einstellungen haben möchtest, bist du der erste, der das Spiel vor Frust in die Ecke pfeffert.. ![]() KEIN Murcielago, kein Porsche und auch kein anderer Supersportwagen machen im echten Leben das mit, was solche Arcaderacer als Basis ihres Gameplays betrachten. Da hättest du schneller ausgeschlagene Achsen oder überdrehte Motoren als du gucken kannst. Zu einer realistsischen Simulation (zB GT Legends und/oder ähnliche) gehört nämlich auch sowas.
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