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| | #166 | |
| Ubisoft DRM allegedly blocking new computer hardware -Destructoid Zitat:
- Aktivierungslimit (3 Installationen) wie bei SecuRom v7 - eine Aktivierung ist an das Hardwaresetup gekoppelt - Änderung der Hardware = neue Aktivierung Wenn man sich diesbezüglich mal im Internet umschaut, dann scheint es egal zu sein, was an der Hardware geändert wird und UbiSchrott ist wohl recht langsam, beim Revoking der Aktivierungen. Entfernt kennt man das ja schon von Windows, da ist bzw. war es ähnlich, mit dem Unterschied das man das BS auch per Telefon aktivieren konnte. Neben dem zum Einsatz kommenden "Teilweise-Onlinezwang-DRM" (bestimmte Features des SP - wie die Arche - sind nur mit einer Onlineverbindung möglich), kommt auch noch dieser Mist hier dazu. UbiSchrott kapiert es einfach nicht. Und dann jammern sie über "Raubmordkopierer".
__________________ Geändert von mitcharts (18.01.2012 um 16:46 Uhr) |
| | #167 |
| Es gibt ein paar höchst interessante Neuigkeiten zu Origin. Ein EA-Mitarbeiter (dmex, Researcher, EA Security Risk Management Team) arbeitet an einer OpenSource-Variante von Origin und plant auch den Source Code zu veröffentlichen. Nebenbei merkt er auch indirekt an, das Origin nicht zum DRM-Konzept gehört, sondern nur als Vertriebs- und Onlineplattform dient. Damit ist der Origin-Zwang so gesehen obsolet und reine Kundengängelei um gegen Steam anzutreten. http://social.bioware.com/forum/1/to...dex/8996121/95 http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/300/7488935.page http://openorigin.sourceforge.net/
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| | #168 | |
| hm...das kann man jetzt sehen wie man will mit der Open Source Geschichte aber ich halte es für Schwachsinn, dann gibt es am Ende 20 verschiedene Origin-Clients und jeder hat nen anderen O.o und vll sind diese dann noch nicht mal kompatibel untereinander wenn man mit jemanden zusammen zocken will. Zitat:
So richtig braucht man es nur für BF - da staret es, bei mir zumindest, und verschwindet dann neben der Uhr und wird nicht weiter beachtet. Für alle anderen Spiele braucht man es nich nicht einmal und ich kann Burnout oder BC2 auch ohne Origin starten. Und das mit Steam war uns doch schon von vornerein klar das es nur deswegen gemacht wurde
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| | #169 |
| Hm, das könnte durchaus zu Problemen führen. Da Origin NICHT zum DRM-Konzept gehört (sprich die Spiele werden über diesen Client nicht registriert, aktiviert etc. pp.), sondern nur als Online- und Vertriebsplattform dient, ist der Zwang den Client zu installieren obsolet. (bei Retailfassungen) Falsch. Origin und der Zwang den Client zu installieren wurde mit Battlefield 3 eingeführt, setz sich mit FIFA12 und NFS: The Run fort und ist bei allen kommenden EA-Titeln Voraussetzung. Das selbe in Grün wie bei Steam. Ältere Titel sind davon natürlich nicht betroffen. Aber erstmal abwarten, es gab einen Beitrag im BioWare-Forum, dass dmex doch kein EA-Mitarbeiter sein soll, er hat im EA-Forum aber einen entsprechenden Nutzertitel (Developer) die nur Mitarbeiter bekommen. Somit sind alle getroffenen Aussagen von ihm erstmal mit Vorsicht zu genießen und entsprechende Diskussionen die darauf beruhen ebenfalls. (zählt auch für diese hier)
__________________ Geändert von mitcharts (20.01.2012 um 20:03 Uhr) |
| | #170 |
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| | #171 | |
| "Call Of Duty: Elite" auch bald für alle großen EA-Franchises: http://www.computerandvideogames.com...ption-inbound/ Zitat:
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| | #172 | ||
| Ein Entwickler beschwert sich über den Gebrauchtmarkt von Spielen und wie dieser die Industrie "zerstört": http://altdevblogaday.com/2012/02/02/i-feel-used/ Zitat:
Der Profitverlust, den er propagiert, ist nicht vorhanden, da jedes gebraucht gekaufte Spiel schon einmal zum Vollpreis verkauft wurde. Des Weiteren gibt es Spieler, die sich Spiele zum Vollpreis nicht leisten können und es eventl. zeitnah haben wollen, als auf eine Preisreduzierung zu warten. Anstatt immer größere Geldmengen in Produktion und Werbung zu pumpem, um damit den Endpreis und die eigene Gewinnerwartung in die Höhe zu treiben, sollte der Blick auf einen größeren Mehrwert (innovative Spiele, Spieldauer, etc.) für den Spieler gelenkt werden. Kundenbindung funktioniert nicht über tausende DLCs, Online-Pässe, Gängelsysteme und ähnlichem Blödsinn. Ach ja, der typische "Raubmordkopierer"-Rant darf natürlich auch nicht fehlen. EDIT: Und noch ein sehr schöner Artikel, der zeigt wie weltfremd die Industrie geworden ist: http://www.cinemablend.com/games/Ind...are-39271.html Zitat:
__________________ Geändert von mitcharts (07.02.2012 um 13:34 Uhr) |
| | #173 | |
| Square Enix hat SLEEPING DOGS angekündigt: http://www.youtube.com/watch?v=SHIRceS-blA Zitat:
Quelle: http://en.wikipedia.org/wiki/True_Crime:_Hong_Kong Das Lustige an dem Ankündigungstrailer ist, dass das auch ein ein längerer Trailer für einen Film sein könnte. ![]() PS: Hier der Link zum genutzten Lied: http://www.youtube.com/watch?v=vnmygGC0z-A
__________________ Geändert von mitcharts (08.02.2012 um 16:42 Uhr) |
| | #174 | |
| Es gibt auch ein paar InGame Screenshots und die sehen doch recht ansehbar aus http://www.sleepingdogs.net/blog/Sle...st-Screenshots Außerdem gefällt mir die beschreibung von dem Spiel doch sehr xD Zitat:
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| | #175 |
| Da es ein Spiel aus der "True Crime"-Reihe ist, ist ein Multiplayermodus eher unwahrscheinlich.
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| | #176 |
| Der Trailer ist geil. Seit "Ong Bak" schon nicht mehr so gute Kampfchoreographien gesehen. ![]() Edit: Ok, ist ziemlich brutal.
__________________ Geändert von Shadowchaser (09.02.2012 um 17:18 Uhr) |
| | #177 |
| Double Fine (Tim Schafer's neues Studio) arbeiten an einem neuen Adventure-Spiel! Shut up and take my money! ![]() http://www.kickstarter.com/projects/...fine-adventure
__________________ Geändert von mitcharts (09.02.2012 um 20:39 Uhr) |
| | #178 | |
| DooM 4: Entwicklung ist auf Hochtouren Zitat:
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| | #179 |
| Der nächste Metal Gear Solid-Teil wurde quasi angekündigt: http://www.konami.jp/kojima_pro/gdc2012/detail_en.html Und diesmal auf für den PC.
__________________ Geändert von mitcharts (22.02.2012 um 09:09 Uhr) |
| | #180 |
| Watt isn MGS? ![]() Also mit Doom4 das freut mich jetzt am meisten. Kann es kaum abwarten. Und hoffe mal das sie nicht die Fehler wie bei Rage machen und es technisch ausgereifter ist. Außerdem wünsche ich mir Monsterhorden und große Räume/Areale zurück.
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