SysProfile Forum

Zurück   SysProfile Forum > Games-Bereich > Allgemein (Games)

Antwort
Alt 18.01.2012, 09:04   #166
mitcharts
...



Haha, UbiSchrott at it's best:
Ubisoft DRM allegedly blocking new computer hardware -Destructoid

Zitat:
According to new reports, Ubisoft's oft-maligned DRM is so zealous in its protection of software that it cannot tell the difference between a new computer and a new graphics card. Yep, if you switch out some of your computer's hardware, the DRM will supposedly think you're trying to install Ubisoft games on a new machine.

The issue was discovered by Guru3D when performing benchmarking tests with Anno 2070. The game had been installed on three computers (the activation limit allowed by Ubi's DRM) but when they replaced the nVida GTX 580 with a GTX 590, the game stopped working. It demanded re-activation, which was promptly refused due to install limits.

In order to perform its usual tests, Guru3D would have needed to buy Anno 2070 seven times. It emailed Ubisoft to ask for an activation reset (which Ubi claims it can do), but has heard nothing back. Understandably, the outlet is pretty sure it won't be reviewing Ubisoft titles anymore.

Ubisoft's DRM didn't need anymore bad press, let alone press this ridiculous. This is just another reason to cease considering Ubisoft's PC ports as real games. As soon as we all agree that Ubisoft isn't a PC publisher, and ignore its rubbish ports, we can all move on happier.
Kurz zusammengefasst:
- Aktivierungslimit (3 Installationen) wie bei SecuRom v7
- eine Aktivierung ist an das Hardwaresetup gekoppelt
- Änderung der Hardware = neue Aktivierung

Wenn man sich diesbezüglich mal im Internet umschaut, dann scheint es egal zu sein, was an der Hardware geändert wird und UbiSchrott ist wohl recht langsam, beim Revoking der Aktivierungen.
Entfernt kennt man das ja schon von Windows, da ist bzw. war es ähnlich, mit dem Unterschied das man das BS auch per Telefon aktivieren konnte.

Neben dem zum Einsatz kommenden "Teilweise-Onlinezwang-DRM" (bestimmte Features des SP - wie die Arche - sind nur mit einer Onlineverbindung möglich), kommt auch noch dieser Mist hier dazu.
UbiSchrott kapiert es einfach nicht. Und dann jammern sie über "Raubmordkopierer".
__________________

Geändert von mitcharts (18.01.2012 um 16:46 Uhr)

Alt 20.01.2012, 16:40   #167
mitcharts
...


Es gibt ein paar höchst interessante Neuigkeiten zu Origin.

Ein EA-Mitarbeiter (dmex, Researcher, EA Security Risk Management Team) arbeitet an einer OpenSource-Variante von Origin und plant auch den Source Code zu veröffentlichen.
Nebenbei merkt er auch indirekt an, das Origin nicht zum DRM-Konzept gehört, sondern nur als Vertriebs- und Onlineplattform dient. Damit ist der Origin-Zwang so gesehen obsolet und reine Kundengängelei um gegen Steam anzutreten.

http://social.bioware.com/forum/1/to...dex/8996121/95
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/300/7488935.page

http://openorigin.sourceforge.net/
__________________

Alt 20.01.2012, 19:26   #168
BadGirl
Lebende CPU


hm...das kann man jetzt sehen wie man will mit der Open Source Geschichte aber ich halte es für Schwachsinn, dann gibt es am Ende 20 verschiedene Origin-Clients und jeder hat nen anderen O.o und vll sind diese dann noch nicht mal kompatibel untereinander wenn man mit jemanden zusammen zocken will.

Zitat:
Zitat von mitcharts Beitrag anzeigen
Damit ist der Origin-Zwang so gesehen obsolet und reine Kundengängelei um gegen Steam anzutreten.
Wieso Kundengängelei? O.O
So richtig braucht man es nur für BF - da staret es, bei mir zumindest, und verschwindet dann neben der Uhr und wird nicht weiter beachtet. Für alle anderen Spiele braucht man es nich nicht einmal und ich kann Burnout oder BC2 auch ohne Origin starten.

Und das mit Steam war uns doch schon von vornerein klar das es nur deswegen gemacht wurde
__________________


Alt 20.01.2012, 19:46   #169
mitcharts
...


Zitat:
Zitat von BadGirl Beitrag anzeigen
... und vll sind diese dann noch nicht mal kompatibel untereinander ...
Hm, das könnte durchaus zu Problemen führen.

Zitat:
Zitat von BadGirl Beitrag anzeigen
Wieso Kundengängelei? O.O
Da Origin NICHT zum DRM-Konzept gehört (sprich die Spiele werden über diesen Client nicht registriert, aktiviert etc. pp.), sondern nur als Online- und Vertriebsplattform dient, ist der Zwang den Client zu installieren obsolet.
(bei Retailfassungen)

Zitat:
Zitat von BadGirl Beitrag anzeigen
So richtig braucht man es nur für BF
Falsch. Origin und der Zwang den Client zu installieren wurde mit Battlefield 3 eingeführt, setz sich mit FIFA12 und NFS: The Run fort und ist bei allen kommenden EA-Titeln Voraussetzung. Das selbe in Grün wie bei Steam.
Ältere Titel sind davon natürlich nicht betroffen.

Aber erstmal abwarten, es gab einen Beitrag im BioWare-Forum, dass dmex doch kein EA-Mitarbeiter sein soll, er hat im EA-Forum aber einen entsprechenden Nutzertitel (Developer) die nur Mitarbeiter bekommen. Somit sind alle getroffenen Aussagen von ihm erstmal mit Vorsicht zu genießen und entsprechende Diskussionen die darauf beruhen ebenfalls. (zählt auch für diese hier)
__________________

Geändert von mitcharts (20.01.2012 um 20:03 Uhr)

Alt 21.01.2012, 01:42   #170
GreyFoxX
Mental Upgrade 2.0 Beta






Alt 05.02.2012, 21:31   #171
mitcharts
...


"Call Of Duty: Elite" auch bald für alle großen EA-Franchises:
http://www.computerandvideogames.com...ption-inbound/

Zitat:
We've got plans for all of our major franchises to turn them into more of... games for service that have a constant flow of downloadable content. You're going to hear some announcements from us on Battlefield actually as early as next week in an event we've got in New York.
Ich hab mich schon gefragt, wann die Raffgeier von EA mit so einem Mist nachziehen.
__________________

Alt 07.02.2012, 12:51   #172
mitcharts
...


Ein Entwickler beschwert sich über den Gebrauchtmarkt von Spielen und wie dieser die Industrie "zerstört":
http://altdevblogaday.com/2012/02/02/i-feel-used/

Zitat:
In a recent entry on game developer blog AltDevBlog titled "I Feel Used," Volition design director Jameson Durall lambasted the used game market and noted that change is needed or the industry will crumble.

"In the end, I fully believe that we have to do something about these issues or our industry is going to fall apart," he said. "People often don't understand the cost that goes into creating these huge experiences that we put on the shelves for only $60. They also don't seem to realize how much they are hurting us when they buy a used game and how pirating a copy is just plain stealing."

Durall, who is currently working on a secret project at Volition, laid out a plan for combating used game sales. He said supporting games with downloadable content will encourage users to hold on to their games longer. However, Durall warned that this tactic only will work if the DLC in question is "compelling and a good enough value" for consumers.

Durall also pledged his support to the online pass schemes being used by publishers like Electronic Arts, THQ, Sony, and others, whereby parts of a game are available only to those with a new copy of a game.

"Some consumers complain about this method because the precedent has always been that it's included in the price and should come with it," he said. "It did for the person who actually bought it first…so was saving that $5 at GameStop worth it for you?"
Wenn dieser Idiot mal die Augen aufmachen würde, dann würde er mitbekommen, dass es diesen Markt, denn er so verteufelt, schon seit Anbeginn gibt und bis heute floriert die Spieleindustrie.

Der Profitverlust, den er propagiert, ist nicht vorhanden, da jedes gebraucht gekaufte Spiel schon einmal zum Vollpreis verkauft wurde.
Des Weiteren gibt es Spieler, die sich Spiele zum Vollpreis nicht leisten können und es eventl. zeitnah haben wollen, als auf eine Preisreduzierung zu warten.

Anstatt immer größere Geldmengen in Produktion und Werbung zu pumpem, um damit den Endpreis und die eigene Gewinnerwartung in die Höhe zu treiben, sollte der Blick auf einen größeren Mehrwert (innovative Spiele, Spieldauer, etc.) für den Spieler gelenkt werden.
Kundenbindung funktioniert nicht über tausende DLCs, Online-Pässe, Gängelsysteme und ähnlichem Blödsinn.

Ach ja, der typische "Raubmordkopierer"-Rant darf natürlich auch nicht fehlen.

EDIT:
Und noch ein sehr schöner Artikel, der zeigt wie weltfremd die Industrie geworden ist:
http://www.cinemablend.com/games/Ind...are-39271.html

Zitat:
You know Cliffy B., the lead designer of Gears of War? Well, I don't know if he'll like this but before he was getting in touch with his inner machismo he was hamming it up with side-scrolling action titles such as Jazz Jackrabbit, which gained popularity thanks to (dun, dun, dun) shareware...now known as piracy.
Früher haben sie selbst noch zum file-sharing aufgerufen und heute ist es angeblich der Untergang (u.a.) der Industrie.

Bewertungen des Beitrags
  
  Da hast du völlig recht!
  
  Dito!

__________________

Geändert von mitcharts (07.02.2012 um 13:34 Uhr)

Alt 08.02.2012, 16:32   #173
mitcharts
...


Square Enix hat SLEEPING DOGS angekündigt:


http://www.youtube.com/watch?v=SHIRceS-blA

Zitat:
Square Enix London Studios, a part of Square Enix Europe, today announces Sleeping Dogs™, a gritty and visceral openworld cop drama set in the vibrant city of Hong Kong.

Developed by United Front Games in collaboration with the renowned Square Enix London Studios, Sleeping Dogs will be available in the second half of 2012 for the PlayStation®3 computer entertainment system, Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft and Windows PCs.

Sleeping Dogs catapults players into the role of undercover cop Wei Shen, tasked with taking down one of the world's most fearsome criminal organisations from the inside... the Hong Kong Triads. As players explore the bustling and crowded Hong Kong island, through its neon-lit side streets and sprawling street markets, an incredible story unfolds of loyalty and betrayal, where Wei begins to question his own motives as he is sucked in deeper than he could ever imagine.

"From the moment you pick up the controller and experience the blend of driving, close combat and shooting you know you're playing something fresh and a bit special," said Lee Singleton, General Manager of Square Enix London Studios. "Sleeping Dogs has one of the best melee combat systems out there -- it's super brutal with devastating takedown moves, and when added to UFG's proven heritage in driving games, a first class story and the vibrant backdrop of the Hong Kong underworld we get a fiery recipe with fun written all over it."

"Working on Sleeping Dogs has been such a huge passion for the team at United Front Games and we're really pleased to be working with Square Enix London Studios," said Stephen Van Der Mescht, Executive Producer at United Front Games. "The extensive experience both our studios have in creating compelling openworld gameplay and rich and rewarding combat makes for a perfect partnership. Working together we can make sure that Sleeping Dogs is the most intense and immersive experience it can be."

Offering players an island packed with action, every street corner, market stall, harbour dock or city skyscraper can become an opportunity for intense shoot-outs, adrenaline-fuelled street races and intense, brutal martial arts combat. Featuring one of the most intuitive and imaginative combat systems, Sleeping Dogs empowers players to perform an extensive set of martial arts moves, singlehandedly taking on numerous opponents. Players perform bone-crunching kicks and combos, vicious counters and a cinematic set of environmental takedowns making use of countless real-world items from circular saws to phone booths, incinerators to refrigerator doors.

For more information about Sleeping Dogs, visit http://www.sleepingdogs.net and join our facebook page at www.facebook.com/SleepingDogsGame for regular updates.
Bei SLEEPING DOGS handelt es sich im Übrigen um kein wirklich neues Spiel, sondern um das von Activision gestoppte TRUE CRIME: HONG KONG.
Quelle: http://en.wikipedia.org/wiki/True_Crime:_Hong_Kong

Das Lustige an dem Ankündigungstrailer ist, dass das auch ein ein längerer Trailer für einen Film sein könnte.

PS: Hier der Link zum genutzten Lied: http://www.youtube.com/watch?v=vnmygGC0z-A
__________________

Geändert von mitcharts (08.02.2012 um 16:42 Uhr)

Alt 08.02.2012, 18:21   #174
BadGirl
Lebende CPU


Es gibt auch ein paar InGame Screenshots und die sehen doch recht ansehbar aus http://www.sleepingdogs.net/blog/Sle...st-Screenshots

Außerdem gefällt mir die beschreibung von dem Spiel doch sehr xD
Zitat:
Dank des intuitiven und einfallsreichen Kampfsystems kann der Spieler in Sleeping Dogs ganze Gegnerhorden mit brutalen Kicks, Kombos und Kontern aufhalten oder mit improvisierten Waffen, wie Kreissägen, Telefonzellen, Verbrennungsöfen oder Kühlschranktüren, in die Knie zwingen.
Hoffe aber das sie auch noch einen Multiplayer planen den Openworld wäre genau richtig dafür
__________________


Alt 08.02.2012, 19:01   #175
mitcharts
...


Da es ein Spiel aus der "True Crime"-Reihe ist, ist ein Multiplayermodus eher unwahrscheinlich.
__________________

Alt 09.02.2012, 17:07   #176
Shadowchaser
Bananenmonster


Der Trailer ist geil. Seit "Ong Bak" schon nicht mehr so gute Kampfchoreographien gesehen.

Edit: Ok, ist ziemlich brutal.

Geändert von Shadowchaser (09.02.2012 um 17:18 Uhr)

Alt 09.02.2012, 20:35   #177
mitcharts
...


Double Fine (Tim Schafer's neues Studio) arbeiten an einem neuen Adventure-Spiel!

Shut up and take my money!

http://www.kickstarter.com/projects/...fine-adventure
__________________

Geändert von mitcharts (09.02.2012 um 20:39 Uhr)

Alt 15.02.2012, 22:01   #178
mitcharts
...


DooM 4: Entwicklung ist auf Hochtouren

Zitat:
Zugegeben, viel ist es noch nicht, was derzeit sicher über Doom 4 gesagt werden kann. Weder der genaue Name noch der Inhalt des kommenden vierten Ablegers der legendären Shooter-Reihe, auf den die Fans schon seit langem sehnlich warten, sind derzeit bekannt. Eines aber, und das ist wohl das Wichtigste, ist seit heute offiziell bekannt: die Arbeiten an Doom 4 laufen auf Volldampf. id software hat nun endlich Fakten geschaffen und klargestellt, dass die Entwickler nach dem Release von Rage nun kräftig an Doom 4 werkeln. Und ein paar Einzelheiten zu Doom 4 stehen sogar bereits fest!

Alles, was derzeit über Doom 4 - oder wie auch immer der kommende Part der Reihe heißen mag - bekannt ist: der nächste Shooter wird auf der IdTech 5-Engine basieren. Wer angesichts dieser Mitteilung diese böse Vorahnung aufkeimen verspürt, es handelt sich bei Doom 4 eher um einen Rage-Ableger mit Doom-Anstrich, kann sich beruhigt entspannen. Die Publisher haben im selben Atemzug klargestellt, dass die beiden Ableger zwar dieselbe Engine nutzen und sogar zum Teil gleichzeitig entwickelt wurden, dennoch aber vollkommen unabhängig voneinander bleiben sollen.

Wann Doom 4 erscheinen wird, ist noch unklar. Gerüchten zufolge soll der Titel irgendwann in diesem Jahr für PC, PS3 und Xbox 360 erscheinen, Genaueres wollte id software aber derzeit noch nicht bekanntgeben. Doom-Fans müssen sich also noch ein Weilchen gedulden.
http://www.spieleradar.de/news/doom-...volldampf.html
__________________

Alt 22.02.2012, 08:10   #179
mitcharts
...


Der nächste Metal Gear Solid-Teil wurde quasi angekündigt:
http://www.konami.jp/kojima_pro/gdc2012/detail_en.html

Und diesmal auf für den PC.
__________________

Geändert von mitcharts (22.02.2012 um 09:09 Uhr)

Alt 22.02.2012, 09:03   #180
Shadowchaser
Bananenmonster


Watt isn MGS?


Also mit Doom4 das freut mich jetzt am meisten. Kann es kaum abwarten. Und hoffe mal das sie nicht die Fehler wie bei Rage machen und es technisch ausgereifter ist. Außerdem wünsche ich mir Monsterhorden und große Räume/Areale zurück.
__________________

Antwort



Ähnliche Themen: Der-Allgemeine-Game-News-Thread


  1. Allgemeine Games Screenhot Thread [Post#1 lesen]
    Allgemein (Games) - 16.04.2012 (270)
  2. Game-Screenshot-Rate-Thread
    Archiv - 02.12.2010 (5)
  3. *Split* Der Allgemeine Bilder Thread
    Archiv - 23.02.2009 (5)
  4. Der Allgemeine Bilder Thread
    Archiv - 30.12.2008 (1311)
  5. Der allgemeine WarRock Thread
    Action / Shooter - 14.09.2008 (13)
  6. Allgemeine "zackzack" Thread
    Archiv - 20.08.2008 (24)
  7. Der allgemeine "Hardware schrotten" Thread
    Archiv - 09.06.2008 (2)
  8. Allgemeine Windows Probleme Thread.
    Anwendungen - 24.02.2008 (5)
  9. *Split* Der Allgemeine Bilder Thread
    Archiv - 22.08.2007 (2)

Zum Thema Der-Allgemeine-Game-News-Thread - Haha, UbiSchrott at it's best: Ubisoft DRM allegedly blocking new computer hardware -Destructoid Zitat: According to new reports, Ubisoft's oft-maligned DRM is so zealous in ...
Archiv