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| Umfrageergebnis anzeigen: Wie steht ihr zum Kopierschutz bei Spielen? | |||
| Kopierschutzmaßnahmen sind sinnvoll und gut | | 9 | 14,52% |
| Kopierschutzmaßnahmen sind überflüssig, nutzlos und Käufergängelung | | 51 | 82,26% |
| Enthaltung | | 2 | 3,23% |
| Teilnehmer: 62. Sie dürfen bei dieser Umfrage nicht abstimmen | |||
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| | #1 |
| Als Kopierschutz oder Kopiersperre bezeichnet man Maßnahmen um die Vervielfältigung von Daten zu verhindern. Ein absoluter Kopierschutz ist im Allgemeinen nicht möglich, da die Daten auf einem Datenträger für ein Lese- oder Abspielgerät lesbar sein müssen. Dabei ist nicht zu verhindern, dass die vom Abspielgerät gelesenen Daten auf einem anderen Datenträger abgespeichert werden. Ein Kopierschutz ist daher nur für bestimmte Lesegeräte wirksam, schützt die Daten aber nicht gegenüber manipulierten Lesegeräten oder Lesegeräten fremder Hersteller. An Stelle des Lesegeräts kann bei digitalen Daten auch Software oder Firmware treten. Kopierschutzvarianten:Neben diesen gibt es noch verschiedene DRM-Systeme (Bioshock 1, Mass Effect 1, etc.) - hauptsächlich aber SecuROM - die immer mehr zum Einsatz kommen (siehe "Computer Games" hier) und die Plattformen Steam und Impulse. Ubisoft setzt ab Assassin's Creed 2 (und kommenden Spielen) auf ein neues System, bei welchem eine permanent aktive Internetverbindung Voraussetzung ist um die Spiele spielen zu können! (link) Ist diese nicht mehr gegeben, wird das Spiel beendet. (link) Bei der XBOX360 kommen verschiedene Firmwareupgrades und sogenannte Waves (aktuell Wave 4) zum Einsatz. Wie es bei der PS3 aussieht kann ich im Moment nicht sagen. Bevor die obengenannten Varianten (bei PC-Spielen) zum Einsatz kamen, setzte man auf einfachere Methoden wie Serialabfrage, CD-Checks oder "Codeabfrage" (bestimmtes Wort auf einer bestimmten Seite im Handbuch, Drehscheibe, etc.). Umgehung des Kopierschutzes: Der Kopierschutz bei Software darf nach §69a Absatz 5 UrhG umgangen werden: ABER: Das Herunterladen des Spiels (kopierschutzfreies Scene-Release etc.), auch bei Erwerb, ist und bleibt illegal! Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Kopierschutz ---------- Waren die Kopierschutzmaßnahmen vor vielen Jahren noch erträglich - außer man erwischte StarForce ( ) -, werden die aktuellen Maßnahmen immer mehr zu einer einzigen Bevormundung der ehrlichen Käufer! (die sich den immer restriktiveren Maßnahmen praktisch unterwerfen müssen)Es gab und es wird IMMER Urheberrechtsverletzungen geben! Keine Branche ist davor gefeilt, auch nicht die Spielebranche! Und so schlecht geht es ihr nun wirklich nicht! Neben dem PC gibt es noch andere Systeme (Konsolen, Handhelds), die genügend Umsatz/Gewinn bringen. (bestes Beispiel Call Of Duty: Modern Warfare 2 oder GTA IV für die XBOX360) Ich kann nicht gerade behaupten die Spieleszene von Anfang mitgemacht zu haben, aber ich bin lange genug dabei, um zu erkennen, dass die Hersteller/Publisher sich keinen Gefallen tun, wenn sie den Käufer mit ihrem Maßnahmen im weiter bevormunden! (hierzu zähle ich auch die mehr und mehr entfallende Möglichkeit Spiele wieder zu verkaufen) Zumal es Gruppen wie Razor1911, RELOADED, DEViANCE, Hoodlum, etc. immer wieder schaffen diese Maßnahmen zu umgehen und dem "geneigten" Nutzer somit eine kopierschutzfreie Version bieten! Und das meist sogar schon vor dem eigentlichen offiziellen Release. Welchen Nutzen haben dann die immer restriktiveren Maßnahmen für die Hersteller/Publisher, wenn sie so oder so umgangen werden können? Ich jedenfalls werde nicht mehr jeden Mist mitmachen, den die Hersteller/Publisher uns "zum Fraß vorwerfen". Da verzichte ich lieber auf das Spiel und spare das Geld.
__________________ Geändert von mitcharts (19.02.2010 um 14:25 Uhr) |
| | #2 |
| Ich kaufe mir gerne gute Spiele die Relative Bugfrei sind was ja garnicht mehr so einfach ist! ![]() Aber die Kopierschutzmechanismen sind ja nur abartig! Ich gehe dann meistens auf bekannte seiten um mir einen Crack zuziehen! Ich hatte bis vor kurzem noch keine inet bzw nur UMTS da war die Onlineabfrage einiger spiele für mich ein Unding! Sorry an die Puplicer mancher Games aber so nicht!
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| | #3 | |
![]() | Meinen Standpunkt dazu kennst du, mitcharts... Solange die Spieler immer höher,weiter, besser und schneller wollen, was gameplay, graphical excitement und dergleichen angeht, solange wird und muss eine Firma im Spielebereich sehr viel Geld investieren, um ein Spiel zu entwickeln, dass bei der Masse an Releases eine akzeptable Gewinn- spanne realisiert..diese Investitionen werden, so denn das Studio keinen erfolgreichen Vorgänger im Repertoire hat, in Vorkasse geleistet... Zitat:
Gut...mag sein, dass gerade CoD:MW2 ein blödes Beispiel ist bei den erfolgten immensen Einspielergebnissen, aber wichtig ist mir hier der Durchschnittswert für die Entwicklung durchschnittlicher Spiele. Und das eine Firma bei solchen Summen alles erdenkliche und technisch machbare nutzt, um zu gewährleisten, dass man mit Gewinn aus der Entwicklung des Spieles kommt, halte ich für legitim... Da du dich scheinbar sehr über den neuen Mechanismus von Ubisoft ärgerst, sage ich dazu nur meine subjektive Meinung: Im Punkt der online- Speicherung von Spielständen gebe ich dir ein Stück weit recht, sehe da aber auch eine positive Seite - meine Savegames sind bei einem Crash meines PC's nicht verloren, sondern nach der Neueinwahl in meinen Account kann ich wieder auf meine Spielstände zugreifen ohne selbst ein Backup fahren zu müssen. Bezüglich des "permanent Online sein"-müssen" - Auch hier ist es bei mir so, dass sich mein PC nach dem Hochfahren sich automatisch über den Router ins Web einwählt. Ich denke auch, dass das heutzutage bei fast jedem der Fall ist...man ist also quasi eh schon "permanent" online, das Starten des Ubisoft-Accounts wäre halt nur der weitere Schritt.. So sehe ich das halt...bin heute aber ziemlich platt und kein Gegner.. habe nur 4 Stunden gepennt -.- Edit: Auch im bezug auf die Wiederverkaufbarkeit von Spielen gebe ich dir recht und ich weiss auch, dass das Firmen wie EA ein Dorn im Auge ist, weil jedes An/Verkauf eines Titels den Verlust an den Einnahmen bei regulärem Verkauf darstellt. Hier bleibt mir und dir nur die kleine Hoffnung, dass das die Entwickler einlenken und so etwas wie die Möglichkeit des "Herauslösens" des Titel aus dem zB Steam-Accounts entwickeln...
__________________ Geändert von GreyFoxX (19.02.2010 um 11:39 Uhr) |
| | #4 | ||
| Zitat:
Nur sollte man dabei nicht den Endnutzer, den Spieler, außer Acht lassen! Denn dieser ist es, der sich im Endeffekt mit dem Kopierschutz und seinen Auswirkungen rumschlagen muss. Und was bringt eine teure Investition in die Entwicklung immer neuer Maßnahmen, wenn diese sowieso umgangen werden können mit der Zeit und das Geld für die Entwicklung damit für nichts ausgegeben wurde? Beispiel Steam: Das wurde auch als unknackbar bezeichnet und jetzt gibt es so gut wie alle Spiele in einschlägigen Foren etc. als sogenannte "Non Steam"-Version. Ich habe mir ja auch - trotz DRM - Torchlight und Borderlands gekauft. Einfach weil ich die Hersteller dennoch irgendwie auch unterstützen möchte! (die DRM-Systeme bei diesen Spielen sind noch die kundenfreundlichsten) Aber bei der aktuellen Entwicklung werde ich wohl einige gute Spiele links liegen lassen müssen. Zitat:
EDIT: Hier ein (wirklich treffender) Kommentar zu Ubisoft's neuem "Kopierschutz": Kunde Idiot
__________________ Geändert von mitcharts (19.02.2010 um 12:02 Uhr) |
| | #5 |
| Kopierschutzmassnahmen sollten genzlich entfernt werden. Zum einen sind sie einfach unwirksam (es ist immer nur eine Frage der Zeit, bis einer geknackt wird) und zum anderen behindern sie imho mehr als dass sie nützen. Ich hatte auch schon einige Spiele, die ich deswegen nicht spielen konnte. zB Racedriver GRID. Auf nem jungfräulichen BS installiert ohne zusätzliche Software und er erzählt mir er hätte eine Emulationssoftware gefunden. Sicherlich gäbe es da immer Wege dies zu umgehen oder das BS anders zu konfigurieren, patchen usw, damit es dennoch läuft. Aber das kann nicht das Ziel sein, dass der Kunde erst noch zig Einstellungen machen muss nur ums zu spielen. Software sollte einfach laufen. Installieren, starten, zocken, fertig.
__________________ Die Wahrheit ist normalerweise nur eine Entschuldigung für ein Mangel an Fantasie. |
| | #6 |
| Generell habe ich nichte gegen einen Kopierschutz in Form von DVD einlegen oder sonstiges. Wenn es jedoch anfängt, dass Spielstände nur online ablegbar sind und für ein Singelaplayerspiel eine ständige i-net connection benötigt wird geht das eindeutig zu weit! [x] Kopierschutzmaßnahmen sind überflüssig, nutzlos und Käufergängelung
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| | #7 | |
| Zitat:
Oder auch dass man Software/Games nicht auf mehr als einen PC installieren kann! Office ein paar mal installiert und es geht schon nicht mehr -.- Warum "darf" man das nicht? Ist doch alles Bullshit ![]() Dazu hab ich auch gleich eine Frage: Darf ich Windows (beispiel) auf einem PC installieren und später auf einen anderen wenn ich das alte gelöscht habe?
__________________ ♥ I FUCKIN' LOVE HARDCORE ♥ |
| | #8 |
| Ein Mensch aus der Spiele Branche hatte mal gesagt: Ein guter Onlinemodus ist der Beste Kopierschutz. Zudem bin ich der Meinung wenn ein spiel das geld wert ist, es gar keinen schutz braucht. Vieleicht einfach mal 10€ mit dem Preis runtergehen.
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| | #9 |
| @ CCJzero: das würde mich auch interessieren!! [x] das 2. ich kann mich nur den meisten meinungen anschließen. wiederverkuf sollte doch irgendwie machbar sein... was mich am meisten an den games stört, ist der preis. ich denke mir immer, wenn ein neues spiel rauskommt: ist ein coles game; tolle grafik, aber ca. 50€?? nein danke! nicht, dass ich mir das spiel nicht leisten könnte, aber für die zeit, die ich spielend am pc verbringe, lohnt es sich schlicht und einfach nicht! daher mein statement: macht die spiele billiger! auch gerne mit kopierschutz, aber auf jeden fall billiger! mir ist klar, dass die spiele auch entwicklungskosten mit sch ziehen, aber ich bin nicht in der position den entwicklern vorschläge zu machen, wie sie denn die spiele günstiger bekommen...es ist einfach so, dass ich sonst nicht kaufe!
__________________ neulich auf der MS-Niveau ... ![]() Work: Macbook Pro 13" Gaming: E8500@3,8GHz | 4GB | GTX285 coming soon ... |
| | #10 |
| hab auch das 2. ausgewählt und schließe mich eigentlich vollständig ZEUS an. Meiner meinung nach sollte man bzw man hat eigentlich ein recht darauf ein spiel zu verkaufen wenn man es fertig gespielt hat zum beispiel. und klar sind die spiele wenn die erst rauskommen echt überteuert, bei 50€ für spiel, was man auch nach 2 Monaten, falls nicht multiplayer durch hat und schon liegt es rum oder man hats in steam drinen und kann es nichtw eiter verkaufen... klar sind die entwicklungskosten hoch aber man sieht wie es läuft kommt, mann kauft sich ein spiel für beispiel 50€, was wahrscheinlich nicht so läuft zum beispiel auf dem pc wie man es sich vorstellt und schon rüsstet man auf was man eigentlich nicht vorhatte, war bei vielen zum beispiel als Crysis oder GTA 4 rauskam...und schon profitiert nicht nur die spieleindustrie sondern auch die hardware entwicklungsbranche... ich finde auch man könnte die spiele etwas billiger machen und dann würde es nie probleme mit dem kopierschutz geben, denn viel mehr leute würdens dann kaufen... |
| | #11 |
| Die Preise der Spiele sind hier nicht das Thema, das kann anderweitig diskutiert werden! (nur so als Tipp: in England bestellen ist wesentlich günstiger als die Spiele hier in DE zu kaufen) Und nein, ich würde auch Spiele die günstiger sind nicht mit jedem Kopierschutz kaufen! @CCJzero Natürlich ist das erlaubt! Erst den einen Rechner platt machen und auf einem anderen Rechner das BS neu installieren. Geht doch seit eh und je.
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| | #12 |
| Man muss auch bedenken, dass die Entwickler das Produkt der sehr teuren Entwicklung auch gegen Raubkopie schützen müssen. Darum finde ich es nicht schlimm, wenn das Spiel mit Kopierschutzmaßnahmen versehen ist, die man als Endverbraucher fast nicht mitbekommt. Jedoch wird das immer schwieriger sein Produkt zu schützen und aus diesen Gründen greifen viele Entwickler letztendlich zu solchen Maßnahmen wie bei Assassins Creed 2 oder Modern Warfare 2. Meiner Meinung nach bezahlt man da schließlich für etwas das einem mach dem Kauf nicht gehört. Da müssen dich die Spieleentwickler etwas eifallen lassen sonst wird die Anzahl der verkauften Exemplare drastisch fallen.
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| | #13 |
| Computer-Guru | Als ich mir zB GTA 4 gekauft habe, wäre ich beinahe ausgeflippt, was man alles installieren und anmelden musste, bis man endlich das Spiel starten konnte. Dann hat es nicht mal ordentlich funktioniert und der Laden hat es nicht zurückgenommen, weil ich ja bei diesem ganzen Schrott mit der Serial des Spiels angemeldet bin. Sowas ist doch echt keine 50€ wert. Einlegen und spielen, so muss es sein, da habe ich auch noch viel öfter Spiele gekauft. Jetzt verzichte ich lieber und gebe mein Geld für andere Dinge aus. Geändert von mitcharts (19.02.2010 um 17:51 Uhr) |
| | #14 |
| Es geht hier um Spiele und nicht um Film-DVDs! Die entsprechenden Beiträge habe ich entfernt.
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| | #15 |
| Hmm. Gehts nicht eher um Kopierschutz?
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