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| | #31 | |
| Zitat:
Die Physikberechnung ist dann wieder eine andere Baustelle
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| | #32 |
| Das wollte ich auch gerade schreiben. Die Darstellung und das Rendering von Sparse Voxel Octrees (die Atome) ist grundverschieden mit der Darstellung von Physikeffekten.
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| | #33 |
| Euclideon im Interview inkl. "Livedemo" der Engine: http://www.golem.de/1108/85666.html http://www.youtube.com/watch?v=JVB1ayT6Fdc Der Artikel selbst ist leider nicht sehr aussagekräftig, dazu müsst ihr euch das Video (Englischkenntnisse zwingend erforderlich) anschauen.
__________________ Geändert von mitcharts (11.08.2011 um 19:14 Uhr) |
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