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Alt 08.08.2011, 16:06   #31
Antulamatsch
Profi-Schrauber



Zitat:
Zitat von CzkOtay Beitrag anzeigen
Man braucht nicht die CPU für die Berechnung. Die GPU wäre viel vorteilhafter ,sprich CUDA (bei nVidia), denn diese Technik ist prädestiniert dafür parallelisiert Daten zu verarbeiten.
CzkOtay (Auf dessen Beitrag du dich bezogen hast) sprach aber von CUDA (Bei ATI Stream), da dies auf die Verarbeitung von parallelisierten Daten optimiert ist (Objektanimation -> Siehe dazu auch Animationsberechnung mit CUDA).

Die Physikberechnung ist dann wieder eine andere Baustelle
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Alt 08.08.2011, 16:10   #32
mitcharts
...


Das wollte ich auch gerade schreiben. Die Darstellung und das Rendering von Sparse Voxel Octrees (die Atome) ist grundverschieden mit der Darstellung von Physikeffekten.
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Alt 11.08.2011, 19:01   #33
mitcharts
...


Euclideon im Interview inkl. "Livedemo" der Engine:
http://www.golem.de/1108/85666.html
http://www.youtube.com/watch?v=JVB1ayT6Fdc

Der Artikel selbst ist leider nicht sehr aussagekräftig, dazu müsst ihr euch das Video (Englischkenntnisse zwingend erforderlich) anschauen.
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Geändert von mitcharts (11.08.2011 um 19:14 Uhr)

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Zum Thema Die Atome sind zurück!!! - Zitat: Zitat von CzkOtay Man braucht nicht die CPU für die Berechnung. Die GPU wäre viel vorteilhafter ,sprich CUDA (bei nVidia), denn diese Technik ist ...
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